A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9021|回复: 23

初玩了一会....目前到MAP13....感觉系统比起XXX战记来是退步了啊= =

[复制链接]

骑士

黒の賢者

精华
0
帖子
2744
威望
0 点
积分
2938 点
种子
18 点
注册时间
2004-6-21
最后登录
2024-4-8
 楼主| 发表于 2007-2-19 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.....这系列的系统个人最乐与津道的就在与随机性以及成长.....这作倒好....装备没了不说....转生也没了....完全等级决定一切.....10个50级的大众脸....9个能力是一样的.....反正等级也能靠买的......这作的角色完全就当作是消耗品了.....等级底了就仍掉.....再买个等级高的...打强化の试练怎么死都不心疼..........只需要把主角一个人死命往上练就行了..= =.。最后.....不知道后期有没有高级职业可以买....转生没了...如果连职业都只有最初级的1种的话...= =。.

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
764 点
种子
13 点
注册时间
2004-11-27
最后登录
2024-4-25
发表于 2007-2-19 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
是呢,觉得可以玩的东西不多了,收集的只有角色和房子了吧?

版主

南酱!!!

精华
7
帖子
8358
威望
13 点
积分
9845 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-28
最后登录
2024-3-3
发表于 2007-2-19 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
隐藏的东西目前还有很多不确定..............

可以说- -绝对有耐玩的要素.....可先快速进行主线到最后再进行探索- -............

精华
0
帖子
94
威望
1 点
积分
500 点
种子
147 点
注册时间
2006-2-17
最后登录
2024-4-24
发表于 2007-2-19 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作强调团队战斗,而不是一人队伍
各种丰富的职业可以组合成许多不同的打法
再配合各种部屋效果更是能产生无限多种可能
从这点来说我倒是觉得自由度变高了,玩法变多了
没了转生系统可能是游戏公司想区分于魔界系列吧
也可以看做是想把游戏研究的重点从最强角色转移到最强组合中去吧

精华
0
帖子
256
威望
0 点
积分
260 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-4
最后登录
2019-9-4
发表于 2007-2-19 13:12  ·  宁夏 | 显示全部楼层
我是觉得系统变得有趣了……

不同位置的攻击方式看似简单,却有很多可以玩味的地方。
没有道具装备吗?其实部屋效果相当于一种道具嘛。
而且本作强调团体,个人装备并不重要的说……整体战斗力才是关键。

其实职业并不要分出高低级,各有特色才是最重要的。



至少仅从战斗上看,我觉得本作比魔2更有趣呢。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1863
威望
0 点
积分
1883 点
种子
7 点
注册时间
2005-12-20
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-2-19 13:29  ·  香港 | 显示全部楼层
以世界观来说,转生不可能有

精华
0
帖子
408
威望
0 点
积分
414 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-9
最后登录
2007-11-8
发表于 2007-2-20 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ucggamer于2007-02-19 13:00发表的:
本作强调团队战斗,而不是一人队伍
各种丰富的职业可以组合成许多不同的打法
再配合各种部屋效果更是能产生无限多种可能
从这点来说我倒是觉得自由度变高了,玩法变多了
没了转生系统可能是游戏公司想区分于魔界系列吧
.......

团队战斗也不觉得很强调,正式路线通关后,用祸人,有什么团队可言 [s:262]

精华
0
帖子
249
威望
0 点
积分
279 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-19
最后登录
2011-9-10
发表于 2007-2-21 00:39  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用キルア于2007-02-20 23:37发表的:


团队战斗也不觉得很强调,正式路线通关后,用祸人,有什么团队可言 [s:262]

那不用就好
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2007-2-21 01:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
祸人如果遇到高SPD的角色,就是MISS。(除非你全部练满,就算练满了,还不排除某些连携技特性)
就如上面ucggamer兄弟说的,这个游戏强调的是团队,排列组合要素太高了。不过要玩下去,一成不变的练级凹点,的确是比魔界枯燥。个人觉得。
战斗,不是秒对方,就是被秒。。。。僵持等的情况实在是少见。

精华
0
帖子
94
威望
1 点
积分
500 点
种子
147 点
注册时间
2006-2-17
最后登录
2024-4-24
发表于 2007-2-21 02:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用キルア于2007-02-20 23:37发表的:
团队战斗也不觉得很强调,正式路线通关后,用祸人,有什么团队可言 [s:262]

这和强不强调团队有什么关系?
祸人过强可能是有点破坏了游戏的动态平衡
但祸人是隐藏职业(算是吧?),用不用它在于玩家自己
如果说不用祸人游戏就打不过去,那这的确是设计上的缺陷
再说了,组织相对较弱的团队制胜比用清一色强人更有乐趣和成就感吧
总之,不要只看到游戏的一个方面,玩游戏的我们不要被游戏玩了
尽可能的从不同角度去体验游戏才能更好地挖掘出游戏的乐趣
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-27 22:48 , Processed in 0.206381 second(s), 23 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部