A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: fredheatdmc

[闲聊]2K4中火箭的新阵容测试报告

[复制链接]

精华
1
帖子
664
威望
2 点
积分
704 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-12
最后登录
2021-11-29
 楼主| 发表于 2004-7-3 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
toyomihm兄可以赢电脑20多分。。。羡慕,我由于长期对ea live的疏远。。。现在不知道还能不能赢super star的电脑了。。。惭愧呀。。。意气用事葬送了我的live水平。。。
所以我觉得玩游戏时的心态是很重要的。。。(扯远了。。。呵呵)

精华
1
帖子
664
威望
2 点
积分
704 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-12
最后登录
2021-11-29
 楼主| 发表于 2004-7-3 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用samsea于2004-07-3 10:51 AM发表的 :
  
恩 toyomihm的确强 [s:14] 卢的速度和三分都不错 游戏防守的漏洞也能被YAO弥补 就不知道在现实里怎样了 怎么都觉得他只可能是个过渡的球员

Howard我多用来做后备中锋 TALOR和韦特斯庞在前锋线上我觉得很好用 而且都具备灵活性 都能做跳步的动作 我觉得这一点在大前锋上是很大的优势 使得活动的范围很广

.......
问个好。。。
samsea认为无球跑动很好用吗。。。我很少用的
但是战术我还是经常用的,感觉ea的战术很单调。。。(我知道战术可以自行设置)相比espn的战术,ea的战术根多的时候可以立竿见影。。。呵呵。。。相反espn的战术久的好好琢磨一下了。。。滥用战术往往是徒劳的
该用户已被禁言

精华
6
帖子
3042
威望
7 点
积分
3138 点
种子
0 点
注册时间
2003-10-12
最后登录
2023-11-20
发表于 2004-7-3 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fredheatdmc于2004-07-3 10:55 AM发表的 :
toyomihm兄可以赢电脑20多分。。。羡慕,我由于长期对ea live的疏远。。。现在不知道还能不能赢super star的电脑了。。。惭愧呀。。。意气用事葬送了我的live水平。。。
所以我觉得玩游戏时的心态是很重要的。。。(扯远了。。。呵呵)
我觉得你玩2K的技术确实厉害  [s:16]
我最多一次就是在2K3里边,用Portland赢过国王67分,不过是8分钟一节的。
对于你2K的技术,我也很羡慕 [s:25]
该用户已被禁言

精华
6
帖子
3042
威望
7 点
积分
3138 点
种子
0 点
注册时间
2003-10-12
最后登录
2023-11-20
发表于 2004-7-3 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用samsea于2004-07-3 10:51 AM发表的 :
  
恩 toyomihm的确强 [s:14] 卢的速度和三分都不错 游戏防守的漏洞也能被YAO弥补 就不知道在现实里怎样了 怎么都觉得他只可能是个过渡的球员

Howard我多用来做后备中锋 TALOR和韦特斯庞在前锋线上我觉得很好用 而且都具备灵活性 都能做跳步的动作 我觉得这一点在大前锋上是很大的优势 使得活动的范围很广

.......
说得一点不错,我觉得大家都应该更多使用R3,因为R3的灵活度远远超越战术,而且电脑的AI是同时控制4个人,如果我们能够善用R3,就能最多形成3人同时运作的打法。至于卢3分球方面的乐趣,我没有领略到,因为我觉得现在NBA没有几个球员是很准的,所以我把设定改为40,通常一场比赛下来,整队命中率大概就是20%——35%左右,我先把对手的投篮封盖能力设为30、篮下封盖45,再把3分设置为40就差不多是这个命中率了。

精华
1
帖子
664
威望
2 点
积分
704 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-12
最后登录
2021-11-29
 楼主| 发表于 2004-7-3 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
就不知道在现实里怎样了
当年能防得住埃弗森的球员。。。应该也不会太差吧。。。我没有仔细看过他的技术统计。。。不过总感觉频繁的转会使他精疲力竭,希望火箭队是他几年来的一个归宿。。。好好发挥吧
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

离地行走の猪

精华
0
帖子
4709
威望
1 点
积分
4749 点
种子
7 点
注册时间
2003-5-16
最后登录
2021-11-21
发表于 2004-7-3 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fredheatdmc于2004-07-3 11:01 AM发表的 :
问个好。。。
samsea认为无球跑动很好用吗。。。我很少用的
但是战术我还是经常用的,感觉ea的战术很单调。。。(我知道战术可以自行设置)相比espn的战术,ea的战术根多的时候可以立竿见影。。。呵呵。。。相反espn的战术久的好好琢磨一下了。。。滥用战术往往是徒劳的
当***惯了那种模式化的打法 并且屡屡获胜的时候 你就会从另外的方面来寻找游戏的乐趣 R3的移动不知道fredheatdmc有没有看过EA的宣传片 无球队员的跑位做挡拆和转身摆脱(这一点和BALLERS是一样的)出现机会后的得分 就是我在这游戏中寻找到的一大乐趣 另外说的2K的战术 我觉得一个简单的挡拆都被复杂化了 的确要深入研究
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

离地行走の猪

精华
0
帖子
4709
威望
1 点
积分
4749 点
种子
7 点
注册时间
2003-5-16
最后登录
2021-11-21
发表于 2004-7-3 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用toyomihm于2004-07-3 1:43 PM发表的 :
  
说得一点不错,我觉得大家都应该更多使用R3,因为R3的灵活度远远超越战术,而且电脑的AI是同时控制4个人,如果我们能够善用R3,就能最多形成3人同时运作的打法。至于卢3分球方面的乐趣,我没有领略到,因为我觉得现在NBA没有几个球员是很准的,所以我把设定改为40,通常一场比赛下来,整队命中率大概就是20%——35%左右,我先把对手的投篮封盖能力设为30、篮下封盖45,再把3分设置为40就差不多是这个命中率了。
总觉得LIVE中 传内线再捣出来外线投三分的那一刹那的投球感觉很难找 以至于现实当中的最佳机会在游戏里体现不了

说到电脑设置的三分命中率的确有点高了 不过我还没有调低过 以至于经常与它展开投篮大赛 的确是很容易被它的高命中率给气炸

精华
0
帖子
2293
威望
1 点
积分
2939 点
种子
0 点
注册时间
2004-6-28
最后登录
2012-3-22
发表于 2004-7-4 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这个阵容我也是十分看好的只不过真实的比赛当中就不知道能不能发挥了
也许是一个奇迹也许什么也不是
我觉得live还是一款不错的篮球游戏
但是还是有一些瑕疵
2k比较真实不过画面不敢恭维
期待2005

精华
1
帖子
664
威望
2 点
积分
704 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-12
最后登录
2021-11-29
 楼主| 发表于 2004-7-5 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用samsea于2004-07-3 9:19 PM发表的 :

当***惯了那种模式化的打法 并且屡屡获胜的时候 你就会从另外的方面来寻找游戏的乐趣 R3的移动不知道fredheatdmc有没有看过EA的宣传片 无球队员的跑位做挡拆和转身摆脱(这一点和BALLERS是一样的)出现机会后的得分 就是我在这游戏中寻找到的一大乐趣 另外说的2K的战术 我觉得一个简单的挡拆都被复杂化了 的确要深入研究
当然看过的。。。那个反跑的动作记忆犹新,呵呵
2K4中的挡拆很麻烦的说。。。球员反映好像都很迟钝。。。好不容易有人来打挡了,协防的人也跟来了。。。不推荐使用
2K4强烈推荐:Fake(假动作)。。。投篮。。。上当了。。。平移一步。。。投篮得分。。。对付电脑的王道(fake 两次以上会被盗球,小心使用)
该用户已被禁言

精华
6
帖子
3042
威望
7 点
积分
3138 点
种子
0 点
注册时间
2003-10-12
最后登录
2023-11-20
发表于 2004-7-5 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用samsea于2004-07-3 9:24 PM发表的 :

总觉得LIVE中 传内线再捣出来外线投三分的那一刹那的投球感觉很难找 以至于现实当中的最佳机会在游戏里体现不了

说到电脑设置的三分命中率的确有点高了 不过我还没有调低过 以至于经常与它展开投篮大赛 的确是很容易被它的高命中率给气炸

通常在领先较多的比赛当中,时间剩下2——3分钟左右,电脑就会开始投篮比赛[s:23] ,普通一场常规赛都跟我们玩命的模式 [s:16] ,让人感觉不真实[s:32],希望将来他会改过来 [s:33]。
另外,期待2005的球员不要再大头、驼背、电脑3分球投篮不要再占总投篮的一半,LIVE就更加接近真实了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 16:46 , Processed in 0.180037 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部