A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 彩虹泪痕

[杂谈]真实的边缘:游戏的画面表现力

[复制链接]

精华
0
帖子
121
威望
0 点
积分
121 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-4
最后登录
2012-12-13
发表于 2007-3-3 16:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
才疏学浅 ~~ 不看了  专业啊 支持~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

精华
0
帖子
7413
威望
0 点
积分
7579 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-24
最后登录
2017-4-9
发表于 2007-3-5 03:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
锯齿不能要,没锯齿的游戏看着就舒服些。。
其它都好说。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1885
威望
0 点
积分
1841 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-26
最后登录
2019-12-16
发表于 2007-3-5 08:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
DOA4的人偶现象是因为用了上一代引擎,影响了游戏画面的表现力......跟满屏特效的VF5比,自然要逊色一点,但我不明白的是,你说的低谷在哪里?DOA4百万的销量,GS,IGN9分上下,FAMI39分的高评价,我丝毫看不出你所谓的低谷
同样的还有bloom,用常识来说,当你的PC配置有限,开不了HDR,你也会开BLOOM,因为普遍的看法是HDR>BLOOM>啥都没有(高光贴图)
所以说那个谷恐怕只是存在于你的心中,而不是每个人的脑海里,毕竟,看法不能等同事实

骑士

华丽的被推团副团长

精华
9
帖子
2009
威望
6 点
积分
2009 点
种子
0 点
注册时间
2006-5-11
最后登录
2009-2-16
发表于 2007-3-5 14:04  ·  美国 | 显示全部楼层
低谷在于实际感受和期望之间的差距,纵向的比当然是越来越好的。
确实不是所有人都认同游戏里有这个问题,但我在这个问题的讨论中是倾向于赞成的。
zaz

精华
0
帖子
55
威望
0 点
积分
57 点
种子
10 点
注册时间
2006-4-12
最后登录
2023-11-26
发表于 2007-3-9 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏事业的不断进步有目共睹,游戏机的普及度也正在慢慢扩大,无论从游戏性还是画面的提升都将成为我购买游戏的动力(暂时还是盗版的),作为游戏爱好者而言,打电动也是一种很感性的兴趣,没什么缺点或者自己很喜欢的游戏都没有不购入的理由,但是同样价钱的游戏能给我带来的感动和快乐是不一样的,所以单凭现在客观的销售量和权威评价并不能说明文章中所谓“低谷”存在与否的问题。
   相对当时开创新河的ps以及画面效果猛增的ps2&xbox,次时代的画面提升所带来的震撼和激情已经大不如前,这可能就是步入低谷的前兆。现今的游戏画面的确很赞,但大多数人都肯定明白这和真实世界还是有些距离的。现在次时代的即时画面还能没达到ps2大多较有质量的CG,可以说还是有很大提升空间的,但是即使到达ps3CG的质量,还是感觉得出这是人造的画面。对于走真实路线、主要以游戏画面为卖点的主机失去了强烈的刺激点,画面提升幅度的萎缩已从质变再次回到量变的过程中,与现实的些许距离将会成为难以逾越的鸿沟。我曾经向年***展示3D画面的震撼力,但他们说“一看就是假的,对假人演出的故事提不起兴趣”。这些都会导致一些玩家感到激情不在,审美疲劳,久而久之玩家就会失去热情。当发现付出的时间和精力无法产生相应的满足感,就会放弃,游戏失去市场,销售量就会下来,所谓的低谷就会到来。那个谷的确不是存在于每个人的脑海里,但是绝不只存在作者一个人的心中。
   想象一下哪一天游戏画面真正出现人们无法分辨真实虚幻的时候(比如说.hack//中的the world),这种质变将会产生一个全新的时代,那将创造出远远超越以往任何娱乐事业的辉煌,真希望我能活着看到那个时候。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

精华
0
帖子
16265
威望
0 点
积分
16250 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-21
最后登录
2018-4-1
发表于 2007-3-10 13:47  ·  日本 | 显示全部楼层
不是经常有人说么,美工可以掩盖机能不足。
还有审美这个东西很唯心。

销量和分数这种东西,似乎何纯画面感受的讨论没多大关系。在我看来,这几点的几乎是独立的,或者关系远到比蝴蝶效应好不到哪里去。

圣骑士

柔弱敏感的NPC

精华
2
帖子
2718
威望
3 点
积分
3018 点
种子
5 点
注册时间
2005-12-20
最后登录
2022-3-14
发表于 2007-3-10 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
低谷+1

我现在越来越多的在游戏 动画 还有ACG作品中体验到这一点了

由于游戏界的进步

因此对技术上的缺点就越难以容忍

而对逻辑上的缺失也难以忍受

但是往往还是低真实度的游戏卖的好

这是非常符合奇异谷理论的

因为观众的感受度

比如DOA系列里穿过胸部的头发飘动

虽然假  但是卖的比很多更符合真实世界逻辑的游戏更好

各种游戏和小说设定里的不符合逻辑之处

在架空(奇幻)世界 确实存在着相当多的奇异谷

比如黑暗精灵(DARK ELF) 在初期可能由于语言描绘力的缺乏而让人感觉美好

但是在按照现实世界的逻辑来真实化之后

这个种族就变得越来越不让人喜爱了

(会让人联想到黑人,比如某些国外插画家的作品中 就可以看到很多不美丽的东西
但是这些都是为了符合现实世界的逻辑而必须添加的要素 比如肮脏的战袍 比如兽人的臭气
所以这也就是为什么韩国人的游戏天堂2里的又美又假的人物设定会比更加符合逻辑也更加接近现实的欧美DND龙与地下城游戏更吸引玩家的热情)

或者说是审美疲劳和兴奋阀值过度的缘故?

精华
0
帖子
216
威望
0 点
积分
235 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-18
最后登录
2014-8-5
发表于 2007-6-7 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
产生强烈共鸣  LZ受小弟一拜

精华
0
帖子
229
威望
0 点
积分
253 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-28
最后登录
2015-1-11
发表于 2007-7-2 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主您太有研究了,简直是一编小论文啊。。。

能够将心中一些朦胧的感觉写出来,佩服。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
19579
威望
0 点
积分
18758 点
种子
0 点
注册时间
2004-11-7
最后登录
2017-5-12
发表于 2007-7-2 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这些曲线图是如何得来的?

游戏的画面表现力是最基本也是最必要的,只有某N记厂商才会称其为制约了游戏的乐趣。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-20 21:24 , Processed in 0.214365 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部