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楼主: 彩虹泪痕

[杂谈]真实的边缘:游戏的画面表现力

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(^ヮ^)ノ

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发表于 2008-6-20 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
文章写得不错。支持一个
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发表于 2008-8-3 20:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
就是画马画狗难,画鬼最容易的意思吧。

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发表于 2008-8-6 23:11  ·  山东 | 显示全部楼层
非常的专业!很精彩的文章!
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发表于 2008-8-8 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
不太希望游戏画面继续真实下去……要真实看电影不就好了,玩游戏就是要带点卡通的感觉

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发表于 2008-8-8 23:58  ·  上海 | 显示全部楼层
膜拜呀  凑字凑字凑字凑字咯!

征服者

还是乃萌~

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发表于 2008-8-9 13:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这是论文吗   
太专业了.....不过都很有道理~顶~

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发表于 2008-8-9 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
中国的游戏人几乎都不了解表现力为何种概念
只知道和一堆粗俗的玩家无限追求逼真的效果

就像油画一样,写实不是它的全部

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发表于 2008-8-10 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
就算现在的3D在怎么不完美不尽人意,技术还是会不断的发展下去,拟真也不会因为任的低能主机大卖而停住脚步

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发表于 2008-8-10 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
太专业了,可以理解为考试成绩60分的人比95分的人进步更大

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发表于 2008-8-12 00:42  ·  未知 | 显示全部楼层
仔细看了,好强文~
也确有不少例子能说明lz的理论分析

收藏=v=
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