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楼主: char[cca]

次时代上的机战会如何进化?

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发表于 2007-2-6 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2007-02-03 23:27发表的:
多少年的老规矩了,PS3的话第一作拿OGS的系统和引擎重作个什么老的。要么就妇科个什么~~~

作好PS3上玩PS2游戏的准备,期待进化从第二作开始吧。个人猜测大概是后年
你最近没内涵啊………………PS3要复刻的话,会先拿人气作品开刀而且保证不是三转手。另外系统和引擎用OGS的就完了

骑士

佝!特兹!打,给我狠狠的打!

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发表于 2007-2-7 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
真实比例? 又开这样的玩笑= =;

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发表于 2007-2-7 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2007-02-06 12:11发表的:
3D动画+3维地图+非Q版
对!!这样机战基本上算完了!!!     

骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2007-2-7 01:29  ·  上海 | 显示全部楼层
3d的只要渲染得好照样可以有很好的效果,只是成本..............

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发表于 2007-2-7 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
敌兵统一会使用精神,而且还有修理机,补给机..................

征服者

赌博专用ID........

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发表于 2007-2-7 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
进化,差不多已经到达顶点了吧,在怎么进化也就这样了,战斗动画在流畅点,锯齿在少点............
想想IMPACT就能知道PS3的第一作会是什么样的''进化''了~~~~~~~~

骑士

有害图书。。。

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发表于 2007-2-7 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
x軸和y軸外再加上z軸  多層地圖。。。(不是按鍵切換)

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发表于 2007-2-7 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
全程人语吧~
这个多话点钱还是好实现的。

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发表于 2007-2-7 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
次世代对SRW有点不利
在纤毫毕现的高清电视前
2DSRW的锯齿将会毫无保留地跟玩家见面......
另外我认为正统的机战不太可能会正常比例
毕竟这已经是机战的特色之一了......

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发表于 2007-2-8 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用poonhk于2007-02-03 23:52发表的:

机体作成像模型那么细致并在战斗中可拉放镜头,SD化的机体可以有甚么细节......
可通过记忆卡记录对战的功能,其他Game或许可以,机战一定不可能,因为在同样情况下是先手必胜的
.......
第一个XO已经做到一半了,的确如模型一般细致,遗憾是只能在机体鉴赏界面拉放镜头
第二个更好笑了,什么叫一定不可能,那你认为机战XO的LIVE上对战是在做什么?
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