- 精华
- 0
- 帖子
- 1863
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1883 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2005-12-20
- 最后登录
- 2019-12-8
|
发表于 2007-2-6 20:23 · 香港
|
显示全部楼层
下面是引用jarry于2007-02-05 02:26发表的:
双方攻击次序同时(类似基连野望)或者混排(以武器准备速度或机体运动性决定出手顺序,出手慢的一方在攻击动作中受到攻击,产生命中或威力下降等负面效果,以体现巴尔干等小威力武器的辅助价值)多机体连协(类OG TV16话轰比安的7机顺序连协),同一武器战斗动画不单一(攻击不同体积敌人时变化或随机变化),机体损伤体现在战斗动画中(如残破的WING ZERO再现剧场版场景一般一边全身冒火花落零件一边发射双管加农,或者伤痕累累的恺撒由硝烟中站起暴出胸部火焰)
地图不再仅呈平面而是360度环绕形(当然可能会造成一定混乱,所以可以考虑作为制造气氛只在特殊战场采用),设计大规模敌人,以武器的攻击力换算数量清扫敌人(与地图炮概念略有不同)清扫敌人(合成上一个效果可以制造类似在全3D的宇宙空间被上下左右数以万计的宇宙怪兽包围的临场感,假设攻击8000的钢巴雷电踢一次清除800体这样)
厄,以上纯属个人YY,如有雷同算你倒霉XD 伤痕累累的恺撒.................................................. |
|