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楼主: dogknight

[业界]Capcom财报信息

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发表于 2007-2-3 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果MS不减免授权费的话,我怀疑老卡能不能砸这些前进去,指营销那方面的。不过以前鬼武者3卖的不好好像就是广告费用大大减少也占了很大一部分因素。
制作成本是没办法的,应该算了研发完善引擎的费用的~~
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发表于 2007-2-3 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
火星好多年啊,我一直以为DR和LP是一个引擎开发的~~~~

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-2-3 14:32  ·  美国 | 显示全部楼层
不过女主角还是很有感觉的, 包得越紧看起来越骚~

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发表于 2007-2-3 14:32  ·  河南 | 显示全部楼层
这个引擎估计要用到不少游戏了,生化5也有可能。

征服者

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发表于 2007-2-3 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-02-03 14:31发表的:
火星好多年啊,我一直以为DR和LP是一个引擎开发的~~~~
你没看前几天拿介绍的文章吗,LP大大开括了引擎,验证了比较多的新技术,要完善引擎函数库不是一只半支游戏就可以完全的
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发表于 2007-2-3 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-02-03 14:34发表的:

你没看前几天拿介绍的文章吗,LP大大开括了引擎,验证了比较多的新技术,要完善引擎函数库不是一只半支游戏就可以完全的
哦,没看到,我的电脑挂了,现在这个上个a9都很困难的
不过通过这个游戏,我发现自己不是画面控

征服者

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发表于 2007-2-3 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-02-03 14:37发表的:

哦,没看到,我的电脑挂了,现在这个上个a9都很困难的
不过通过这个游戏,我发现自己不是画面控
画面只是拿来渲染气氛的,如果这个都做不到那画面好也没什么意思,我对关卡场景符合意境那些跟感兴趣,比如gow虽然画面很好,不过我就觉得为了配合他的游戏方式而使得掩体遍地都是对场景来说是很凸的

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发表于 2007-2-3 15:12  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-03 11:41发表的[业界]Capcom财报信息:
http://members.forbes.com/global ... ml?partner=yahoomag

1.失落的星球开发过程耗资2000万美元,市场营销耗资2000万美元。

2.欧美市场将提供Capcom 65%的营业额
.......

加起来4000弯美元要卖出多少份才能赢利啊...
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发表于 2007-2-3 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
里面估计一个FRAMEWORK就要占掉大半..

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发表于 2007-2-3 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
插一句:你们真的以为LP的最终出货会只有那区区104W么,别忘了在欧美只要是好游戏都能长卖
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