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楼主: wing05

求助...魔转2卡住了...

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发表于 2007-2-5 14:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-05 14:46发表的:
在这里就顺便问问
这里置项的ROM是什么版本的
好象后期还有更改过移动力的版本
我分不清置项的那个是什么版本

.......



就是后期版本

大部分种族的机动力都提高了1,在魔界也不会像原来那样寸步难行了


玩之前,了解一下改动的基本内容应该无所谓吧

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发表于 2007-2-5 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层

那早期未改动的版本还有没有
倒是比较想试一下在魔界中寸步难行的感觉
觉得实在浪费时间再换吧....+ +

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发表于 2007-2-5 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-05 14:54发表的:

那早期未改动的版本还有没有
倒是比较想试一下在魔界中寸步难行的感觉
觉得实在浪费时间再换吧....+ +




没有了


居然还有找自虐的…口胡

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发表于 2007-2-5 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
不是自虐
毕竟这也是游戏的原设定之一
当年这样做自然是有他的理由(表现魔界环境恶劣?)

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发表于 2007-2-5 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
之前一直没有了解一下改动的基本内容是因为怕被"系统透"了
游戏系统是否优秀
看是否容易被玩家上手也是很重要的一个因素

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发表于 2007-2-5 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-05 15:01发表的:
不是自虐
毕竟这也是游戏的原设定之一
当年这样做自然是有他的理由(表现魔界环境恶劣?)



现在并没有破坏这个设定
地形依然恶劣
只是从蜗牛爬改为乌龟爬了而已


何况环境恶劣主要是通过气氛表现,这个气氛并没有变化
既然是魔界,就是恶魔生息的地方,恶魔在自己熟悉的环境里还寸步难行这个根本说不过去
“这样做自然是有他的理由”的话,实际上开发人员对此没有做出任何解释。如果以此来为游戏里不足的地方辩护的话,连游戏的BUG也可以说是“这样做自然是有他的理由”了。

而且更重要的是,这样也严重影响了作为战棋的平衡性。兵贵神速,原设定导致后期所有地面种族都被废掉,能装备能飞空的女神族反而成了最为活跃的种族(导致日本玩家里有人戏称“这个才是女神转生”)。从平衡面来看这无论如何不是什么值得称赞的细节


我并不是为了自己的私欲而随心所欲乱改游戏,而是想要让游戏真正成为各方面趋于完美的理想作品。所以对于改动的部分都是经过了反复检验。

如果你不能接受这种改动,坚持抱着“原汁原味才是最好,哪怕原来的缺点也应该保留”的话
那何必要玩汉化版呢。汉化这个行为本身已经不是原汁原味了。

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发表于 2007-2-5 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我当然不是抱着"原汁原味才是最好"这种心态
因为对游戏没有认识
所以不能分辨这样的设定到底是游戏不足还是想要体现出什么的
因为想自己试过
认为是"游戏不足"那就换改动过的版本
认为不是"游戏不足"而且影响不大的情况下就有没有改动过的版本
不过既然猴王你都说这是"游戏不足"
那么我就相信你,别自找麻烦算了- -

PS:我倒是不觉得"恶魔在自己熟悉的环境里还寸步难行这个根本说不过去"
哪怕是自己熟悉的环境,存在寸步难行的地方也算是正常吧
并不是一定说自己熟悉的环境就一定行走方便
当然,游戏还没有玩到那部分,目前还是闭嘴比较好......
不过飞空的女神族反而成了最为活跃的种族就怎么看都是不足.....

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发表于 2007-2-5 15:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2007-02-05 15:32发表的:
不过既然猴王你都说这是"游戏不足"
那么我就相信你,别自找麻烦算了- -
.......


事实上就是这么个问题--

我了解这个不足,于是为了改进这个不足拿出了我的解决方案。
而你在不了解实际情况的场合下,是否接受这个改进方案,就是取决于你是否信任我了


这种例子
就好比我先走过一条路,到头发现是死路,然后回来立个牌子写上“此路不通”,希望后来人能少走弯路。
而对于你来说,还没有走过这条路,因此对你来说“此路不通”可能是真实,也可能是个骗局。
那么你该怎么选择呢?是相信我立的这个路牌,还是非要走到尽头,自己亲眼去确认过后才觉得安心呢



后期魔界的机动力问题已经不是一般的水准了,大部分地面种族只能行走2格,山区只能走1格,即使地图上完全没有敌人,从开始地点一步一步挪到终点也要十几回合。而且这种设置如果理解为“限制我军的机动力来提高游戏难度增加挑战性”的话,由于敌人同样也是龟爬,所以其实也没有威胁可言。开战以后双方的地面种族唯一做的事情就是看谁爬得快一些,而这时候女神天使等各类飞行种族已经在战场上来回无数次了。
因此造成了连日站的魔神攻略里,都把飞空种族作为重点推荐对象。这种一枝独大的情况,已经破坏了作为棋类的乐趣吧(至少我这么认为)。只有车或者卒超级活跃,其余棋子都是摆设的象棋还叫象棋吗。

PS:你如果想亲眼确认,我可以发个后期的魔界记录给你,你用原版自己看看吧

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发表于 2007-2-5 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
对了
忘了说了

其实“要自己亲眼确认”是非常简单的

因为两个版本的记录是通用的,可以互换

因此你用汉化版玩到魔界以后,只要把ROM换成日文版,就能自己体验原版的机动力了

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发表于 2007-2-5 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
OK
那我就用改动后的完美版本玩一次吧
再留记录试试原版的后期

其实我看到说后期恶劣地型对飞天族无效就大概知道这是游戏的问题
区别只是自己玩到魔界得知这个事实和玩过的人说出来的事实而已
要是移动下降的话就应该一视同仁
种族(职业)之间过于不平衡只会导致SLGSRPG乐趣的流失
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