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楼主: snic

[业界]Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

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发表于 2007-2-2 17:06  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-02 17:03发表的:

你觉得谁没有创意的智商呢
同问

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发表于 2007-2-2 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-02-02 17:04发表的:


谁没创意就说谁喽 有什么问题吗
对啊,总归有创意的开发商能发挥机能的长处,机能怎么能说是白搭呢?

就跟Wii的特殊操控一样,开发商用的好不好是决定性因素啊,开发商利用不了什么也是白搭啊

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-2-2 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用spiderman67于2007-02-02 15:06发表的:
这就是为什么capcom的游戏在东西方都受欢迎的原因了,人家觉悟高嘛
我也这样觉得。

战士

15歳のガッキー最高です

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发表于 2007-2-2 17:10  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-02-02 17:01发表的:


机能再强 没创意的智商 也是白搭
本来做游戏就不仅仅是靠技术

也不是说非要有多少创意,认真去策划每一个细节就可以了


任天堂现在的成绩并不说明他有多少创意

他只是给业界打开了另一条路

由于是一条从未有过的路,会让更多技术追求者感到有创意

我始终认为,让游戏人口扩大才是游戏的最终目的

所以任天堂会成功

战士

您=终于怒了~

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发表于 2007-2-2 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-02 17:06发表的:

对啊,总归有创意的开发商能发挥机能的长处,机能怎么能说是白搭呢?

就跟Wii的特殊操控一样,开发商用的好不好是决定性因素啊,开发商利用不了什么也是白搭啊


有创意的开发商能发挥机能的长处

非常赞同。所以我很理解某主机目前所处的状态

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发表于 2007-2-2 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用dogknight于2007-02-02 17:06发表的:

对啊,总归有创意的开发商能发挥机能的长处,机能怎么能说是白搭呢?

就跟Wii的特殊操控一样,开发商用的好不好是决定性因素啊,开发商利用不了什么也是白搭啊
其实老任确实牛, 别人在他机子上出的游戏跟他出的相比真很难抬头啊

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发表于 2007-2-2 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-02-02 17:11发表的:



有创意的开发商能发挥机能的长处

.......
我也很理解某主机目前所处的软件疲软状态。

战士

您=终于怒了~

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发表于 2007-2-2 17:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用全娱乐制霸于2007-02-02 17:08发表的:

我也这样觉得。

下面是引用spiderman67于2007-02-02 15:06发表的:
这就是为什么capcom的游戏在东西方都受欢迎的原因了,人家觉悟高嘛

那要看什么游戏 比如围城 星球 在日本好像没什么反响

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2007-2-2 17:17  ·  美国 | 显示全部楼层
這帖應該加分, 气氛難得和諧

战士

Love傳説~

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发表于 2007-2-2 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
不过要是想四叶草那样作原创 叫好不叫做也是问题 这跟日本玩家有关系啊
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