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楼主: 生化迪傲

DDS2~~好象没有那没好玩~~~

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圣骑士

おJ姫さま命~

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发表于 2007-2-5 15:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
从DDS1开始玩吧 认真看剧情 你会觉得好玩的.....

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发表于 2007-2-9 21:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
提出世间万物皆有数据情报构成,太阳就是情报的源头和总结地,不断循环。 这种带点哲理的东东满不错的。

系统来说,技能自由准备,省去了抓恶魔练级,合成的麻烦,我可以什么都不管只管战斗的继续游戏下去,这样更畅快。

以上,是只玩过DDS2的我的感受。

第一次玩,蒙头蒙脑的打,打最后2个BOSS,每次都打上近1小时,BOSS濒死时被全灭,每次看到1小时的时间白费都特别无奈。如此反复了4个下午,到通关后才长出一口气,跑去论坛***一贴.........

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2007-2-10 10:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
DDS的世界观还不够严谨,只是好玩,有点意思罢了,当作看科幻小说也可..........

另:最近玩游戏都舍不得通关不知道怎么回事,比如恶魔召唤师魔神转生等

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2007-2-10 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
DDS的卖点不在于系统,是在于剧情,女神游戏中DDS的剧情是最强的,其实隔夜内裤的剧情也不错,可能由于游戏流程太短和初作的关系,让我觉得草率了点,P3的剧情……可以说好也可以说不好,毕竟过于腐宅了

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发表于 2007-2-11 16:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
DDS2最后的梵我如一……对于不了解印度***体系的人来说,可能要理解也比较困难吧(我想起有些人批评DDS2的剧情电波,这里也有一部分原因orz)……但是除此之外作为一个RPG来说,它蕴藏的东西已经比其余普通游戏深多了,甚至深到有些人理解不能的地步。这该说是好事还是悲哀呢……里见的确是非常有才气,然而现在的日本市场,真正能看到他想表达的东西的人又有多少呢……望天……

不过,说开又说,最后一关的迷宫,也就是“太阳”的场景设计真是漂亮。

与我当初想象中以金红色调为主的太阳不同,游戏中太阳的主色调以青色和紫色为主,遍地盛开着莲华之花,而空中飞舞着连绵不绝的沙罗双树花瓣及叶片。塞拉夫降落太阳时,那一地幽蓝的莲华之花如冥灯一般,显得格外清丽和超然。

一步一青莲。

当时第一眼看到时那种惊艳的感觉,现在也还记得清清楚楚。只从这场景设计我就觉得很值回票价了。

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发表于 2007-2-11 16:47  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用tgw18097于2007-02-11 16:09发表的:
不过,说开又说,最后一关的迷宫,也就是“太阳”的场景设计真是漂亮。

当时第一眼看到时那种惊艳的感觉,现在也还记得清清楚楚。只从这场景设计我就觉得很值回票价了。
.......

颇有同感...

在此之前建筑设计多是现实风格,少了点DDS1那种艺术美感。

最后上了“太阳”,立刻被这种超凡脱俗的气氛震到了...

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发表于 2007-2-12 21:08  ·  山东 | 显示全部楼层
其实个人感觉dds系列还是a社的一个比较集大成的作品。绝对值的一玩。

剧情我就不细说了,真正能看的很透彻的人应该不多,大家通常都通过画面来理解了表象的剧情。至于里面牵扯到的繁冗的***、世界观等问题还是需要大量相关研究(语言是障碍、理解看个人~~)才能弄懂(同时2代对1代在唯一神这个问题上的调整我觉得也体现了制作组严谨的态度)。总之个人还是觉得dds的剧情(尤其是2)虽然还是有点煽情和赶工之嫌,但毕竟a社引以为傲的系列世界观深度还是得到了些许保留。

系统方面无疑是改善并加强了女神系列的优良系统。通过将生生相克、战术配置与预测的完美结合将dds的系统做到了rpg里的一个高峰。至于老fans所喜爱的合成系统,个人觉得由于此作非彼作所以与其加上合成系统 无端的让新游戏系统复杂化去迎合老玩家,还不如放弃一些旧的东西让一些新玩家通过战斗系统的完善来感受游戏更好。

隐藏要素。完善的系统有时候并不能满足玩家。丰富的隐藏要素才是关键。常有人用 厚道 这个词来形容一个游戏的隐藏要素我觉得颇为贴切。dds这点做得也很好。n多的隐藏boss、指轮系统、多周目、紧密地连动等等相信也是大家对dds投入度加深的重要砝码。

音乐和画面。a社一贯的优点和特色。就不多说了。

总之,个人虽然不干涉他人选择游戏的权利和对游戏的个人评价,但是对于一个自己感受颇深的游戏还是想发表一下个人的看法。

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发表于 2007-2-12 22:57  ·  香港 | 显示全部楼层
DDS的世界观还不够严谨,只是好玩,有点意思罢了,当作看科幻小说也可..........

另:最近玩游戏都舍不得通关不知道怎么回事,比如恶魔召唤师魔神转生等


確實DDS的世界觀不够严谨, 但退一萬步來想
DDS劇本的原則就是以較簡明的手法闡明輪迴學說來打造感人的故事,
如果用了太深奧的理論一方面作者不一定有這個能力能處理得好
另一方面主流玩家亦會被過多大道理嚇怕而對Atlus的作品更敬而遠之.

p.s. DDSaga2的最後老板在日語版是寫成[梵天 Brahman] - 婆羅門(哲理)
英語版就是[God Brahma] - 梵天(神)

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发表于 2007-2-12 23:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
别的都无所谓,包括合体

就是不能更换变形恶魔,我是无法接受的。

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发表于 2007-2-13 00:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-02-12 23:25发表的:
别的都无所谓,包括合体

就是不能更换变形恶魔,我是无法接受的。


这个就剧情来说的确没有更换必要(虽然就系统来说是有必要的)

因为每个人的恶魔化身都是和本人直接挂钩的,是本人性格的体现。所以更换的确不可取,进化之类就可以了。


其实这点和P1P2一样的。每个人的专用persona都是该角色内在人格的显现,是不可能替换的。
persona的替换实际上只能看作纯粹为了丰富游戏的趣味性而做出的系统罢了,在剧情上没有分量
剧情CG里每个人使用的都是自己的专用P,甚至小说里也是如此,也更是证明了这点。
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