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发表于 2007-1-25 22:13 · 江苏
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下面是引用qcy于2007-01-25 19:46发表的:
看了原贴,人家标题是"Havok推出新版物理引擎 效能大幅提升",内容也只是说出了新的版本,对PS3,XBOX360和WII这里次世代游戏机都做了优化,到LZ这里就变成了"PS3效能大幅提升"了........-_-! 看看官方原文吧
http://www.havok.com/content/view/448/53/
Game developers using Havok Physics and Havok Animation products to develop for PS3 will be able to harness the full power of all the SPUs, while maintaining the complete flexibility of the Havok SDK. Havok architecture now scales strongly across all SPUs and runs between 5 and 10 times faster than Havok 4.0 for a typical game scene on the PS3.
官方网站的原文就着重强调了Havok 4.5在PS3上的效能大幅提升5到10倍,而对其他平台只是草草带过。楼主的标题完全符合原文的意思。CELL本来就非常适合用来负责物理效果,这一点EPIC(360《战争机器》的开发商)副总裁Mark Rein和UE3引擎之父TIM Sweeney 早就说过了。360CPU只擅长整数运算,Wii就更不用说了。PS3显然是Havok 4.5目前最适合的平台,在PS3上可以最大限度的发挥岀Havok 4.5引擎的性能,所以着重强调PS3平台的Havok 4.5效能是理所当然的。
巴哈报道
http://gnn.gamer.com.tw/9/25789.html
Havok 推出最新版物理模擬軟體 處理效能大幅提昇 2007-01-24 20:29:15
物理模擬引擎軟體技術研發商 Havok 於美國時間 1 月 23 日發表,將正式釋出最新版物理模擬軟體開發套件「Havok 4.5」,充分針對 PS3、Xbox 360 與 Wii 等次世代主機最佳化,處理效能大幅提昇。
「Havok」是 Havok 所研發的跨平台物理模擬軟體開發套件,讓遊戲開發者可以把各種逼真的現實物理反應引入遊戲中,支援的平台涵蓋 PC 與 PS3、Xbox 360、Wii 等電腦與各式遊樂器主機在內。
本次所發表的 Havok 4.5 最新版套件,充分針對 PS3、Xbox 360 與 Wii 等次世代主機加以最佳化,讓遊戲開發者能充分駕馭各種次世代主機平台硬體架構的效能與速度,大幅加速跨平台遊戲的開發。
當遊戲開發者使用 Havok 4.5 所包含的 Havok Physics 與 Havok Animation 來開發 PS3 遊戲時,將可以在維持 Havok 開發套件充分開發彈性的狀況下,充分發揮 Cell 全部 7 個輔助處理器 SPU 的效能。目前最新版的 Havok 架構在 PS3 上處理一般遊戲場景時,可提供比前一版 Havok 4.0 快 5~10 倍的處理效能。
由 Evolution Studios 開發、即將於 3 月在歐美地區推出的 PS3 戰鬥賽車遊戲《摩托風暴》就採用了由 Havok 所提供的物理模擬軟體工具、技術與支援,在遊戲中提供豐富的環境互動與震撼的破壞效果,並減輕了遊戲的開發負擔。Evolution Studios 並計劃於未來的遊戲作品中繼續與 Havok 進行合作。
Havok 4.5 套件中包含多種開發工具,包括用於物理模擬的 Havok Physics、動畫製作的 Havok Animation、複雜角色行為模擬的 Havok Behavior,以及以物理模擬為基礎的特效處理 Havok FX 等。 |
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