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[业界]Havok推出新版物理引擎 PS3效能大幅提升

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 楼主| 发表于 2007-1-25 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
物理仿真引擎软件技术研发商Havok于美国时间1月23日发表,将正式发布最新版物理仿真软件开发套件“Havok4.5”,充分针对PS3、Xbox360与Wii等次世代主机最佳化,处理效能大幅提升。


   Havok是Havok所研发的跨平台物理仿真软件开发套件,让游戏开发者可以把各种逼真的现实物理反应引入游戏中,支持的平台涵盖PC与PS3、Xbox360、Wii等计算机与各式游乐器主机在内。本次所发表的Havok4.5最新版套件,充分针对PS3、Xbox360与Wii等次世代主机加以最佳化,让游戏开发者能充分驾驭各种次世代主机平台硬件架构的效能与速度,大幅加速跨平台游戏的开发。


   当游戏开发者使用Havok4.5所包含的HavokPhysics与HavokAnimation来开发PS3游戏时,将可以在维持Havok开发套件充分开发弹性的状况下,充分发挥Cell全部7个辅助处理器SPU的效能。目前最新版的Havok架构在PS3上处理一般游戏场景时,可提供比前一版Havok4.0快5~10倍的处理效能


   由EvolutionStudios开发、即将于3月在欧美地区推出的PS3战斗赛车游戏《摩托风暴》就采用了由Havok所提供的物理仿真软件工具、技术与支持,在游戏中提供丰富的环境互动与震撼的破坏效果,并减轻了游戏的开发负担。EvolutionStudios并计划于未来的游戏作品中继续与Havok进行合作。


   Havok4.5套件中包含多种开发工具,包括用于物理模拟的HavokPhysics、动画制作的HavokAnimation、复杂角色行为模拟的HavokBehavior,以及以物理模拟为基础的特效处理HavokFX等。

http://www.hardspell.com/news/showcont.asp?news_id=33850.

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发表于 2007-1-25 15:25  ·  日本 | 显示全部楼层
一堆贴图模糊的物体,即使他按照真实的轨迹撞来撞去,本人也不会觉得有趣。
话说人家每台主机包括PC都进行了优化,到了这边标题就变PS3了...况且快多少倍也是跟自己比...
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发表于 2007-1-25 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
终于,我们以后不用再看到“笑果”出色的FPS了

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发表于 2007-1-25 15:28  ·  日本 | 显示全部楼层
楼主改签名吧:
不选择的原文+選擇性加红+标题=某饭的新聞?

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发表于 2007-1-25 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
无聊透顶的做法~~~~~不知所谓的标题

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发表于 2007-1-25 15:29  ·  未知 | 显示全部楼层
不是很明白。。。

战士

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 楼主| 发表于 2007-1-25 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2007-01-25 15:28发表的:
楼主改签名吧:
不选择的原文+選擇性加红+标题=某饭的新聞?

这帖子的重点明显是指PS3

我并没有误导 断章取意

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发表于 2007-1-25 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
标题党,肯定是反索饭伪装的,故意败坏索尼的名声
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发表于 2007-1-25 15:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这些都是广告词,不要太当真。

突然想起了N年前的一个洗衣粉广告:活力28!沙市日化!去污力1:4!

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发表于 2007-1-25 15:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
有些人是不是搞错一件事阿?
并不是PS3所有游戏都会使用Havok推出的物理引擎
比方说谁听过MGS4跟FF13要用?
更别说有的游戏已经用了AGEIA(PhysX物理卡制作商)等别的物理技术

也就是说很多游戏公司自己研发的物理技术可能用了PS3超过4~5成你都不知道
但不表示这些游戏还有5~10倍的进步空间懂吗?
说实话看过音速小子的人就知道他用的就是Havok物理引擎...
但你觉得那种程度x10会怎样吗?
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