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楼主: thestory

[销量]1.9-1.14销量大杂烩[与MC统计有出入]

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战士

15歳のガッキー最高です

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发表于 2007-1-19 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:28发表的:

不是销量,是说创造性的玩法
这个定义就很难了,毕竟任做为主机方,他是一定程度领导着其他第三方,自己先开发一些独特创意的作品。所以肯定是任占上风

不知道NBGI的一笔吃豆,ATLUS的超执刀,SEGA的为你生,为你死,甚至最新的世界树迷宫

算不算有创造力的呢

其实同类的还有很多

战士

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发表于 2007-1-19 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
如果说是一些非原创作品利用触摸的话就更多了

生化,FF3,恶魔城,等都可以算

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发表于 2007-1-19 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ガッキー于2007-01-19 13:36发表的:
如果说是一些非原创作品利用触摸的话就更多了

生化,FF3,恶魔城,等都可以算
只是为触摸而触摸
象红钢一样为了强调手柄故意强行加入拼刀的很有意思吗

圣骑士

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发表于 2007-1-19 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
说道第三方的创造性,那个汉检倒是算一个成功的例子的。
而且那还是才7个人的小组做的。

战士

15歳のガッキー最高です

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发表于 2007-1-19 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:40发表的:

只是为触摸而触摸
象红钢一样为了强调手柄故意强行加入拼刀的很有意思吗
所以说所谓创造力是个很难定义的问题

有人认为是为了触摸而触摸,感觉没意思

但有人就是觉得有乐趣

实质上,无论再怎么创造,还是为了触摸而触摸,只不过就是融入后是否协调罢了

协调与否又是个见仁见智的问题


不过NDS游戏,下屏的菜单如果不能用触摸选,都不好意思拿出来

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发表于 2007-1-19 13:44  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-19 13:34发表的:

把老任的作品全部刨开,NDS上的第三方大作能数出来几个,异质主机的基本思路就是拓展新用户群,没有这个自然不会都是那么耀眼的
nds《勇者斗恶龙怪物篇 Joker》(预定2006年12月28日发售)
nds《前线任务1st》(预定今冬发售)

nds《最终幻想水晶编年史 Ring of Fates》(发售日未定)
nds《圣剑传说Heros of Mana》(发售日未定)
nds《最终幻想12 Revenant Wings》(发售日未定)

nds《最终幻想战略版A2》(发售日未定)
nds《勇者斗恶龙9》(预定2007年发售)
那么 出示PSP的吧

圣骑士

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发表于 2007-1-19 13:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:40发表的:

只是为触摸而触摸
象红钢一样为了强调手柄故意强行加入拼刀的很有意思吗
    
不加嘛,说他不利用双屏,加上嘛说他为触摸而触摸。
触摸果然是鸡肋啊
可惜历史不会因为某些人的看法改变的,现在触摸已经成主流了,以后没触摸的掌机都是异质主机了吧

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发表于 2007-1-19 13:45  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:40发表的:

只是为触摸而触摸
象红钢一样为了强调手柄故意强行加入拼刀的很有意思吗
DS初期也是这样 后期好得多

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发表于 2007-1-19 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-19 11:12发表的:
日本现在是畸形市场。拉不拉,没关系

当年PS2一骑绝尘的时候就不畸形了?PS时代之后有多少厂商合并了你数过吗

征服者

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发表于 2007-1-19 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-01-19 13:44发表的:

nds《勇者斗恶龙怪物篇 Joker》(预定2006年12月28日发售)
nds《前线任务1st》(预定今冬发售)

nds《最终幻想水晶编年史 Ring of Fates》(发售日未定)
.......
怪不得叫毒瘤
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