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楼主: thestory

[销量]1.9-1.14销量大杂烩[与MC统计有出入]

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征服者

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发表于 2007-1-19 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
第三方在DS上表现了多大的创造力??没怎么看到……

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发表于 2007-1-19 13:13  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2007-01-19 13:05发表的:

核心玩家数量自然没有非玩家多


游戏销量自然肯定比不过
.......


这句说得很对~~~~
光拿数据比来比去没有太多的意义~~~
意义在于数据背后的东西~~~

战士

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发表于 2007-1-19 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:09发表的:
第三方在DS上表现了多大的创造力??没怎么看到……
并不是第三方的NDS游戏卖得不好

而是第一,第二方的游戏卖得太好

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发表于 2007-1-19 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:09发表的:
第三方在DS上表现了多大的创造力??没怎么看到……
说句恶心人的话,一台主机上有多少创造力技术力都没有用....
买的人多那就是王道~~~~
况且,从namco的传说渣一般的下场可以看到,日本市场还没到那么畸形
至少消费者能看出厂商有多少诚意

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发表于 2007-1-19 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ガッキー于2007-01-19 13:23发表的:

并不是第三方的NDS游戏卖得不好

而是第一,第二方的游戏卖得太好
第三方在NDS上的游戏可以挨个数数,SEGA,CAPCOM,SE这3家的作品我记得销售量不错,卖个几W就有钱拿,不花多少人力财力,谁都愿意去分一口

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发表于 2007-1-19 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-01-19 13:26发表的:

说句恶心人的话,一台主机上有多少创造力技术力都没有用....
买的人多那就是王道~~~~
况且,从namco的传说渣一般的下场可以看到,日本市场还没到那么畸形
至少消费者能看出厂商有多少诚意
对滴,口袋,新超马卖得好

尽管粗看就那回事,但做得还是很认真的

征服者

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发表于 2007-1-19 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ガッキー于2007-01-19 13:23发表的:

并不是第三方的NDS游戏卖得不好

而是第一,第二方的游戏卖得太好
不是销量,是说创造性的玩法

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发表于 2007-1-19 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2007-01-19 13:27发表的:

第三方在NDS上的游戏可以挨个数数,SEGA,CAPCOM,SE这3家的作品我记得销售量不错,卖个几W就有钱拿,不花多少人力财力,谁都愿意去分一口
随便打开一家日本有点实力的厂官网

除了PS2游戏(这个是时间的积累),就是NDS游戏最多

而且比比销量,NDS游戏还都卖得不错,而PS2除了些大作,基本都比较惨

没有发觉NDS的第三方,是因为任的第一,二方的销量实在太强大

不过年末SEGA的流行魔女算是跻身第一线了

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发表于 2007-1-19 13:32  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-01-19 13:28发表的:

不是销量,是说创造性的玩法

就是说有多少人能发挥甚至发掘触摸屏和新手柄的设计创意~~~~

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发表于 2007-1-19 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ガッキー于2007-01-19 13:30发表的:

随便打开一家日本有点实力的厂官网

除了PS2游戏(这个是时间的积累),就是NDS游戏最多

.......
把老任的作品全部刨开,NDS上的第三方大作能数出来几个,异质主机的基本思路就是拓展新用户群,没有这个自然不会都是那么耀眼的
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