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楼主: lixianglover

[X360]从Teamxbox对微软游戏开发团队主管Chris Satchell访谈看微软战略

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 楼主| 发表于 2007-1-13 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用痛苦代言人于2007-01-13 21:49发表的:
向日本的广大玩家提供他们真正感兴趣的独占作品:

这个战略.....大概所有的主机商都会实行这种战略吧 说了等于没说

版口仍然是MS敲开日本市场的王牌,重要程度是要高于拉拢SE的:
.......
XB时代日系独占产品就非常少,做的很不好。

微软即使让FF13跨平台也对日本市场的战局无益,还不如版口的独占作品对市场的冲击力大。

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发表于 2007-1-13 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前一些日系游戏公司在XO上做游戏的目的是欧美市场,这样对MS打开日本市场其实帮助不大。

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 楼主| 发表于 2007-1-13 21:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用没钱的命于2007-01-13 21:56发表的:
目前一些日系游戏公司在XO上做游戏的目的是欧美市场,这样对MS打开日本市场其实帮助不大。
还是那句话,有版口就有日式游戏,而第三方都是墙头草,得看微软自己造化如何了。

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发表于 2007-1-13 22:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-13 21:58发表的:

还是那句话,有版口就有日式游戏,而第三方都是墙头草,得看微软自己造化如何了。
其实日本第3方还是比较矛盾的

做XO游戏 在日本没钱赚 除非MS资助 在欧美竞争不过欧美公司

做PS3游戏 成本太高

做DS游戏 会被任天堂淹没

做PS2游戏 销量一代不如一代

做WII游戏 不知道怎么做 先做几个小游戏试水

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发表于 2007-1-13 22:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用没钱的命于2007-01-13 22:06发表的:

其实日本第3方还是比较矛盾的

做XO游戏 在日本没钱赚 除非MS资助 在欧美竞争不过欧美公司

.......
大实话啊!!!!!!!!!!

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发表于 2007-1-13 22:15  ·  香港 | 显示全部楼层
微軟早在在日本和阪口訂下一連串計劃,以藍龍為例。

MICROSOFT已經在日本找來STUDIO RIERROT公司來製作藍龍動畫,STUDIO RIERROT公司製作過的動畫包括NARUTO、BLEACH。而製作人會是津野龍之輔,曾經負責過I"S的動畫。暫時傳聞會採用小畑健老師的藍龍版本。以透過電視來增加藍龍知名度。

在藍龍推出前後,MICROSOFT也接觸《少年Jump》,在《月刊少年Jump》上連載由紫田亞美老師執筆的Blue Dragon ST,而《週刊少年Jump》則連載由小畑健老師的Blue Dragon RalΩGrad。以漫畫來吸納不同階層。

藍龍系列將在不同平台推出。日本遊戲漫畫雜誌《V JUMP》早前公佈Blue Dragon咭牌遊戲即將登場,名為《Blue Dragon TCG》,暫時知道遊戲方式是角色可以升級,而每一隻影獸能力都不一樣,也需要同伴的協力(對應LIVE?),而由誰負責繪畫圖片則未決定。而推出的平台很有可能是NDS?透過另一平台推出藍龍系列的外傳,以吸引藍龍本傳的銷量及XBOX360的買氣。

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发表于 2007-1-13 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待2007年XO的日系游戏整容~~
一定要和SE搞好关系 FF出个不带数字的支系作品就行 像那个GC上的FFCC
给日本看看XO上也是可以有单机FF的

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发表于 2007-1-13 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用Race于2007-01-13 22:15发表的:
微軟早在在日本和阪口訂下一連串計劃,以藍龍為例。

MICROSOFT已經在日本找來STUDIO RIERROT公司來製作藍龍動畫,STUDIO RIERROT公司製作過的動畫包括NARUTO、BLEACH。而製作人會是津野龍之輔,曾經負責過I"S的動畫。暫時傳聞會採用小畑健老師的藍龍版本。以透過電視來增加藍龍知名度。

在藍龍推出前後,MICROSOFT也接觸《少年Jump》,在《月刊少年Jump》上連載由紫田亞美老師執筆的Blue Dragon ST,而《週刊少年Jump》則連載由小畑健老師的Blue Dragon RalΩGrad。以漫畫來吸納不同階層。
.......
小畑健??看过漫画几话后完全放弃~内涵物+死亡笔记~~
DS??微软定下的??不是吧~

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发表于 2007-1-13 22:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
XO在欧美的成功很大一部分功劳属于LIVE

但是LIVE在日本反响就一般,归更到底还是日本TV玩家对路由等电脑相关产品设置苦手,LP日版说明书第一页就是介绍怎样上LIVE。日本人更习惯家电式的操作。而且日本的宅男更喜欢一个人游戏,这就是为什么RPG在日本这么受欢迎的原因

总之日本市场和欧美有很大的不同,看MS怎么迎合日本人的口味了

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发表于 2007-1-13 22:33  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用toleoring于2007-01-13 22:21发表的:

小畑健??看过漫画几话后完全放弃~内涵物+死亡笔记~~
DS??微软定下的??不是吧~

會推出紙牌game,有傳NB社要求ms給這隻遊戲由它們來造,
按道理應該推出在手提機上比較能普及。
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