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楼主: jason2000

芙蕾雅(Freya)(フレイ)资料总汇专栏 v1.9 [女神侧身像2] 1楼新增公式计算

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发表于 2007-2-7 15:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jason2000于2007-02-07 15:03发表的:
re:渡渡鸟,我第一个算的就是圣弓,遗憾的是没有连弓高。

re:土崩 (弓箭,我确实不在行;如果能找位专门玩弓的写一个极限伤害就再好不过了。)
我方魔法攻击值=MAG(5000)×1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.1(衰弱)。[饰品]
.......
如果按照土崩的说法,连弓是附加了15%的伤害的话,能力够高的话应该没有圣弓一次附加的50%的圣伤害高呀........
属性攻击要是应该是累计的伤害,单一下的话肯定不如物理的角色的,如果拿投石机的话,这一次的圣就应该比连弓强了吧~~~~~~~~~

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发表于 2007-2-7 16:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用jason2000于2007-02-07 08:54发表的:
渡渡鸟听说你放寒假了。爽啊!!

可不可以帮个忙。试测一下。
当一个敌人的某抗性在100%时;对方配xxx理(抗性-100%的)和全抗为0的石头。
之后,不晓得敌人的抗性会变成-100%,还是0。
.......
这个我是试过的,估计土崩大哥也知道,抗性是0,不是-100%,其实想想效果就知道了。

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发表于 2007-2-7 16:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jason2000于2007-02-07 15:03发表的:
re:渡渡鸟,我第一个算的就是圣弓,遗憾的是没有连弓高。

re:土崩 (弓箭,我确实不在行;如果能找位专门玩弓的写一个极限伤害就再好不过了。)
我方魔法攻击值=MAG(5000)×1.6(人数差能力上升)。[技能]
×1.5(hp20%龙肋骨)×1.1(衰弱)。[饰品]
.......

这就属于理解上的错误了,ダブルエッジ和トリプルエッジ这两个技能只是在最终伤害值上再追加了15%和20%的伤害,本身并不参与计算的。类推的,MISS用这两个技能也没用,HIT决之所以有效是因为那个计算的是HIT数而不是伤害值。所以正确的应该是在最后的结果处×25%,而不是在倍率处×2×3。

弓的物理计算很简单吧,就照搬迪南的就行了,只不过把大理石换成投石器而已,其他都一样。倒是不死王的最大伤害招式比较有技巧些,不知你会怎么写......

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 楼主| 发表于 2007-2-7 16:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
官方的公式给的不是,招式的附属属性伤害 X 该招的hits
而雷箭一扔出去就是18hits。

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发表于 2007-2-7 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-07 15:25发表的:

如果按照土崩的说法,连弓是附加了15%的伤害的话,能力够高的话应该没有圣弓一次附加的50%的圣伤害高呀........
属性攻击要是应该是累计的伤害,单一下的话肯定不如物理的角色的,如果拿投石机的话,这一次的圣就应该比连弓强了吧~~~~~~~~~

圣弓的属性加成毕竟有限,而连弓的是最终伤害加成,举个简单的例子:小绿的サンダーブレイク配合连弓,排除其他加成和敌人影响可以理解成多附加了60%×15%+360%×15%=9%+54%的雷属性伤害,而且LZ是全面强化雷属性的,圣属性都没管,最后的差距当然就更大了。

投石器嘛,对弓都有效,不存在什么属性优势。

另:HIT决加成跟HIT上限没啥关系,过了上限接着打照样有加成,只是HIT显示只有999而已。

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发表于 2007-2-7 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用liushichun于2007-02-07 16:02发表的:

这个我是试过的,估计土崩大哥也知道,抗性是0,不是-100%,其实想想效果就知道了。

嗯,这个我知道的,记得最早是拂晓测过的?不外乎是优先度的不同罢了,其他方面还有很多,比如技能的“属性特效”(1.5)和装备的“属性特效”(1.35)也是“取大优先”,其他装备的叠加是“能加不乘”的,还有技能的叠加也是“能整不散”......(好像五笔输入法)

你那个不升级来MISS的方法实在有够狠,不过好像初期就有多HIT招式的人不多吧?莎柑吗?

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发表于 2007-2-7 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jason2000于2007-02-07 16:58发表的:
官方的公式给的不是,招式的附属属性伤害 X 该招的hits
而雷箭一扔出去就是18hits。

你试下就知道了,那个hits是指招式本身的HIT,跟附加无关的。

哦,忘了说,会心没加成的,出会心的话,把敌人的RST、RDM、抗性都算成0就好了。所以属性攻击一般都避免出会心的,当然,也可以利用这点无视敌人的属性强制给与正常伤害。

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发表于 2007-2-7 18:05  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2007-02-07 17:02发表的:


圣弓的属性加成毕竟有限,而连弓的是最终伤害加成,举个简单的例子:小绿的サンダーブレイク配合连弓,排除其他加成和敌人影响可以理解成多附加了60%×15%+360%×15%=9%+54%的雷属性伤害,而且LZ是全面强化雷属性的,圣属性都没管,最后的差距当然就更大了。

投石器嘛,对弓都有效,不存在什么属性优势。
.......
原来超过了999接着打也还有加成呀,看了土崩兄的置顶帖里是说最高到10.9倍的,还以为就是到999就结束了呢~~~~~~~
原来HIT决是这么个无限法呀,强~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-2-7 21:37  ·  天津 | 显示全部楼层
还想问土崩大大一个问题.........
在四个人连击的时候,开始发动大决的时候,前三个人的大决的HIT数是否算到第4个人的加成里呢...
还有那个属性攻击,土崩说会心的时候敌人的属性是0,如果敌人的属性抗性是100,装上对应的属性石,如果打出会心伤害是按0%算还是按-100%算呢~感觉装上属性石打出会心的时候伤害要高,错觉??????/

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发表于 2007-2-7 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用荒野渡鸟于2007-02-07 21:37发表的:
还想问土崩大大一个问题.........
在四个人连击的时候,开始发动大决的时候,前三个人的大决的HIT数是否算到第4个人的加成里呢...
还有那个属性攻击,土崩说会心的时候敌人的属性是0,如果敌人的属性抗性是100,装上对应的属性石,如果打出会心伤害是按0%算还是按-100%算呢~感觉装上属性石打出会心的时候伤害要高,错觉??????/
算,每个人放决时取的HIT数就是当前显示的HIT数。

出会心时,对方所有防御属性归零,所以才说用属性攻击时要尽量避免会心。
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