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楼主: d2c

PERSONA3漫画化……

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发表于 2007-1-5 22:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-01-05 22:00发表的:
但这些并非赛车游戏的灵魂所在一样

.....

有人喜欢对抗,有人喜欢兜风;口味问题而已,与赛车游戏的灵魂扯不上关系...

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发表于 2007-1-5 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2007-01-05 22:16发表的:


有人喜欢对抗,有人喜欢兜风;口味问题而已,与赛车游戏的灵魂扯不上关系...


一个游戏的灵魂所在就是决定了“A之所以是A,不是B”的地方
为什么赛车游戏终究是赛车游戏,不是兜风游戏观光游戏,就是由这个决定的。


拿GTA来当赛车游戏玩的大有人在,为什么GTA终究不会被归类到赛车游戏里去。
拿MGS来当打鸟游戏玩的也一样,类似的情况多了。P3在数着台历过日子的模拟死亡体验以前,首先是一个日式RPG。

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发表于 2007-1-5 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!玩一边以前的再来P3~~~

很明显

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发表于 2007-1-5 23:02  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-01-05 22:51发表的:
ヒーホー!玩一边以前的再来P3~~~

很明显

你认为***的前几作吸引得到"光明属性"的P3众吗...

很明显...

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发表于 2007-1-6 00:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2007-01-05 22:51发表的:
ヒーホー!玩一边以前的再来P3~~~

很明显



雪人又乱说话。evilevil是老玩家了,从发言来看以前的女神系列都玩过
但也正因为如此我觉得才更应该能察觉到P3的问题所在。

虽然“以女神系列的标准来衡量”和“以普遍游戏标准来衡量”是两个不同的概念(也因此存在伪典和没轮舞曲这种作为游戏来看很烂但作为女神系列来看不错的作品)
但P3很显然是用两种标准来衡量都存在问题,区别仅仅是各人感觉到的问题大小差异罢了


对我个人来说,以往多数女神系列通关以后都能留下很深刻的回味--------对我来说这些东西有时候甚至比PLAY本身更有价值

P3在玩的过程里,前半确实也能回味起学校的生活,但是后半剧情的急转直下和系统上问题的进一步暴露,基本上已经将前半体会到的感觉冲得荡然无存

FES的出现和桥野的发言固然是起到了进一步火上浇油的效果,但根本上还是因为P3本身的缺陷带来的缺乏回味,然后随着时间的积累变得更能客观地看待P3,问题地暴露自然就越发深刻了。


一个游戏刚通关时候感动得一塌糊涂其实没有什么,因为这往往可能是自己投影的结果-----------感动自己的其实是自身的体验而不是游戏本身。
半年、一年以后还能感动自己的就是佳作,5年、10年以后还是照样能感动自己的则是经典。我是这么认为的。


而P3带来的感动,很可惜随着时间的流逝冷却得比大冬天里的烧烤还快

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发表于 2007-1-6 15:18  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-01-06 00:02发表的:

雪人又乱说话。evilevil是老玩家了,从发言来看以前的女神系列都玩过
但也正因为如此我觉得才更应该能察觉到P3的问题所在。

而P3带来的感动,很可惜随着时间的流逝冷却得比大冬天里的烧烤还快
.......

最喜欢的是DDS没错,因为其它RPG系列碰过或通个一作就饱了...

对P3的心情比较复杂...

通关一次就遗忘的东西不要对我要求太高,花了近百小时没错,but回味之处少之又少,感动更是无从谈起...

“期待很高的DDS续篇---越玩越不对劲---评价要求不断降低---改变想法---最后不当女神系列,当普通作品看待”,这算是当时的心情写照吧...

按理说这话题应该争不起来,but我推过几位,评价居然还不坏:故事有生活感代入感(某语),再加上各网站BLOG的评价...

所以我就想,自己觉得要874的作品对其他玩家来说也许是不错的选择...

SO,这东西还是有价值di...


dds的经典啊:真I、真II、旧2、再加上“罚”吧...

[s:108] ni个死雪人,把我当新丁吗 ...

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发表于 2007-1-6 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2007-01-06 15:18发表的:

所以我就想,自己觉得要874的作品对其他玩家来说也许是不错的选择...

SO,这东西还是有价值di...
.......


沒必要去想這些

从“存在即合理”来看任何东西都有价值。但是判断一个事物的价值不是我们该做的


“我讨厌一样东西”跟“这件东西有没有客观价值”并没有联系。就像从市场价值来看每年ACG产业能创造天文数字的市场价值,但这并不妨碍我对卖萌ACG说不字。


所以,我们只需要做好自己就行了。对别人来说有没有价值?那是别人的事。

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发表于 2007-1-6 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!雪人的意思是重新体验一边P1P2再来感受P3

你们误解了~~~

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发表于 2007-1-9 01:11  ·  法国 | 显示全部楼层
くま!还没爬完,先回一句:猴哥的比喻不恰当,应该是变得如健次郎般的男性荷尔蒙十足才是王道……

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发表于 2007-1-9 01:38  ·  法国 | 显示全部楼层
P1P2则是世界上唯一的存在。我可以明白告诉你我活了这么些年唯一投入过比恋爱还要深厚的感情去喜欢的游戏就只有女神系列-------------再具体的说,只有真1&2和P1&2这两个系列而已。
くま!好感动,***,最近新的MP3里老是放着P2 的OST,每次听到总是感触颇深……感觉音乐性超过了猴哥最喜欢的魔神系列,感觉魔神太过机械金属和荒凉,人性的东西比较匮乏,不是说不好,应为魔神这样的游戏,这样的故事背景就应该配这样的BGM,而P2的BGM也对于其故事是绝佩,谁个人欣赏好恶的不用吧涅,KUMA还是更喜欢带有生活化一点的东西,当然这些都是废话

P3的历史性在于能让KUMA从来不玩女神系列的朋友第一次接触了女神游戏,失败在于他们最后好像都没通关- - 最后基本没人提这游戏了 OTZ

说正经的P3应该算是个悲剧的产物,一个半吊子的女神吧,最为一般游戏来说,还是强差人意,也没有猴哥说的那么差,毕竟在战斗系统方面还是有可取之处,将RPG和AVG结合的确也比较不易,情节方面的确不敢恭维,比较爱搞COS不说,让人回味和留下的东西太少了,甚至没有,没有可以称得上经典的一幕,话虽如此,如果不叫P3的话应该算是个还不错的游戏,对现阶段,游戏质量普遍下降的大环境下,也是理所当然的应试之作……

A社这一步走的的确算是比较不亏不赚,在得罪老玩家的同时也许销售业绩上会稍微有点甜头(KUMA猜想),对于公司本身算是功过参半,A社其实自身也有本难念的经,毕竟原作者已经不再公司了,要找个写剧本能超过P1 2的的确在当今游戏届也实属罕见,对于老玩家还是只能带一个批判的接收态度,边摇头边很铁不成钢的骂完走人…………其实还是平常心吧,经典就让他永远经典,自我解嘲吧:经典是永远没有后续的呀涅









最后撕下面具:桥野Y做人怎么居然能做到如此的渣果然不易,总之大家记住人不能桥野到这个地步
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