A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

 关闭 [复制链接]

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

精华
0
帖子
4171
威望
1 点
积分
4354 点
种子
7 点
注册时间
2004-2-16
最后登录
2024-3-22
发表于 2006-12-26 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ,你搞错了吧,法向量贴图不是这么搞的……要先建高模,然后套高低模才能生成法向量贴图,那个贴图的颜色是从粉红到蓝色域的,和你给出的没关系哦……

我以前的一个美工,靠我帮他弄懂了这个,然后直接去了德国Crytek了……

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
101 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-21
最后登录
2011-7-27
发表于 2006-12-26 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢LZ发帖子.
我说几句....
1,这种技术不是法线向量贴图.(NORMAL MAP),而是凹凸贴图(BUMP MAP),请更正.

2,关于窗户的问题,我觉得就各位没必要吹毛求疵了吧,技术说明贴,又不是CG作品.重要的是说明原理.

3,关于贴图容量的问题.720P的游戏分辨率为1280X720,也就是说1024X1024的贴图就足够了.
即使贴图模糊,也可以用贴图锐化和贴图混合的方法实现精细.而且众所周知,贴图就是图片,可以保存为JPG格式,因此不会对游戏的容量影响太大的.
但是,要说明的一点,就是JPG的贴图要换算成BMP或TIF无损格式来占用显存容量,因此256的显存,不能加载250MB的JPG贴图.

终结者

See U in the Sky

精华
5
帖子
8678
威望
5 点
积分
10611 点
种子
2 点
注册时间
2005-5-30
最后登录
2022-9-18
发表于 2006-12-26 15:08  ·  英国 | 显示全部楼层
假3D的争论是有没有建模或模型的细节够不够,而不是看他用什么贴图

假3D若以建模细节够不够来衡量,就实在是太...... (不说了^^)

按你的思路走,现在的游戏根本无法达到所谓“真3D”效果, 比如一个纸箱,按你的说法,若我之用贴图去模拟,那再精细的贴图就是“假3D”了,得一个一个POLY把每个褶子的地方做出来 才叫“真3D”么?扯谈~ 纸上的粗糙的毛刺得老老实实做>_

精华
0
帖子
98
威望
0 点
积分
101 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-21
最后登录
2011-7-27
发表于 2006-12-26 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我解释一下3D和2D的区别

3D和2D的分野,在于有没有上,就是Z坐标.
2D概念只有XY两个坐标,而3D概念是包括XYZ三个坐标,多一个纵向空间坐标Z

以LZ的模型举例来说,贴第一张照片只有XY两个坐标,因此是2D的,这个疑问.
经过LZ的制作过程,加上了Z坐标.因此就成为了3D的房子.
但是单独来说,模型上的窗户只有XY坐标,而没有深度(Z坐标).因此是3D房子2D窗户.

这么多各位朋友能明白了吧

骑士

请来IKEA NINGBO

精华
0
帖子
1903
威望
0 点
积分
2030 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2014-1-26
 楼主| 发表于 2006-12-26 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
已更正。

再说明一下,现实世界中没有贴图这种概念,

比如ls说的一个纸箱,为什么是黄的,应为他的材料是黄色的纸做的,为什么纸是黄色的,因为这个纸中的分子能吸收光中的其他颜色唯独反射黄色,那为什么会只反射黄色,那的叫分子学家来解释了。
那么箱子为什么会出现皱褶,那是因为确实是皱褶了,突出的形体在光源下会形成光影效果,箱子的表面为什么有凹凸感,那是因为凹凸不平的表面在光源下也会形成光源效果,地球上的每种物质都具有自己的特性,所以他们或者反射系数不同,或者凹凸程度不同。

如果能从根本上的达到完全模拟,那么就不能用贴图,而是按照我上面所说的来,先模拟出电子,然后让电子***成质子,然后让质子......然后让整个物质拥有真实世界中物质拥有的完全相同的属性,这样就能反射黄色了,然后运算皱褶、凹凸。。。

我想能做出两只箱子对滚,看谁滚得快的游戏,等ps300出来还不一定能跑得动,更别说庞大的场景了。

至于有些人说的科幻题材的,象GOW的,绝对也是在现实照片中作了处理,只是美工的工作罢了。
幻想系的游戏,虽然不用真实的照片贴,但是事先一定要画出来的,然后还是贴上去。

再说人类目前的科技水平还相当的落后(在我看来像是未开化的原始社会),用照片贴在模型的表面上这种做法是最实惠的,既降低了运算率,又使3d看起来很真实。

mapping贴图的巅峰之作,大家可以看看4年前出的一款游戏[***MAFIA],当时的3d技术什么渲染都没有,HDR RENDER什么的都是浮云,但是这款游戏凭借着高精度的真实照片贴图,一举获得了gamespot2002年游戏画面的桂冠。

战士

快去预约!窟

精华
0
帖子
918
威望
0 点
积分
940 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-11
最后登录
2013-8-18
发表于 2006-12-26 15:37  ·  日本 | 显示全部楼层
A9里高手超多的。。。。今天真是开眼界了。。希望以后能多多看见这类的技术贴~~勉強になる~~

征服者

以代

精华
0
帖子
7182
威望
0 点
积分
7932 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-20
最后登录
2014-7-24
发表于 2006-12-26 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用japp于2006-12-26 15:08发表的:


假3D若以建模细节够不够来衡量,就实在是太...... (不说了^^)

按你的思路走,现在的游戏根本无法达到所谓“真3D”效果, 比如一个纸箱,按你的说法,若我之用贴图去模拟,那再精细的贴图就是“假3D”了,得一个一个POLY把每个褶子的地方做出来 才叫“真3D”么?扯谈~ 纸上的粗糙的毛刺得老老实实做>_

战士

快去预约!窟

精华
0
帖子
918
威望
0 点
积分
940 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-11
最后登录
2013-8-18
发表于 2006-12-26 15:42  ·  日本 | 显示全部楼层
贴图 贴图既然是贴图。。。就是贴上去的。。。不知道我这么讲是不是错了。。。虽然很幼稚的说法。。可是好像现有的3D技术是基于这个技术生成的吧。。

建模之后然后找素材。。或则作素材。然后再用这些素材贴到建模里面去。。。打上光源。。。加入各类高级效果。。。就变成我们看到的画面了。

不知道我说错没。。

骑士

请来IKEA NINGBO

精华
0
帖子
1903
威望
0 点
积分
2030 点
种子
0 点
注册时间
2006-12-5
最后登录
2014-1-26
 楼主| 发表于 2006-12-26 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kakakyo于2006-12-26 15:42发表的:
贴图 贴图既然是贴图。。。就是贴上去的。。。不知道我这么讲是不是错了。。。虽然很幼稚的说法。。可是好像现有的3D技术是基于这个技术生成的吧。。

建模之后然后找素材。。或则作素材。然后再用这些素材贴到建模里面去。。。打上光源。。。加入各类高级效果。。。就变成我们看到的画面了。

不知道我说错没。。

你说的绝对没错

即使是像“水“这种看起来完全是电脑自己生成的介质,也是可能有一张半透明的贴图来约束它的颜色的。

骑士

军事类游戏爱好者

精华
0
帖子
1678
威望
0 点
积分
1738 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-28
最后登录
2012-6-30
发表于 2006-12-26 15:48  ·  河南 | 显示全部楼层
支持支持,强人越来越多了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 00:38 , Processed in 0.197552 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部