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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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发表于 2006-12-26 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
相比之下PGR3的楼房建模比这复杂多了

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发表于 2006-12-26 17:45  ·  英国 | 显示全部楼层
关于电脑可以渲染多少 ,并非 只 由电脑的机能去决定, 渲染所用的引擎 也是一个因素, 打比方: 其实 QUAKE 是一个渲染引擎, 3DMAX 也是一个渲染引擎, 而用3DMAX 渲染 QUAKE 的角色模型时,花费的时间可能得需要半秒,整个场景起码就1秒了, 但 QUAKE 自己的引擎渲染却可以 1秒中渲染60-120幅以上。

这就说明了,渲染的性能是由硬件和软件相互结合的效果。

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发表于 2006-12-26 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:45发表的:
关于电脑可以渲染多少 ,并非 只 由电脑的机能去决定, 渲染所用的引擎 也是一个因素, 打比方: 其实 QUAKE 是一个渲染引擎, 3DMAX 也是一个渲染引擎, 而用3DMAX 渲染 QUAKE 的角色模型时,花费的时间可能得需要半秒,整个场景起码就1秒了, 但 QUAKE 自己的引擎渲染却可以 1秒中渲染60-120幅以上。

这就说明了,渲染的性能是由硬件和软件相互结合的效果。
3DMAX渲染时候用的CPU计算,跟GPU没关系,当然慢。

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发表于 2006-12-26 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:43发表的:
没几个面,上面的业内人士已经讲了,都是凹凸贴图的功劳,在这上面你就宾报多大希望了....
每个面里面是用贴图做上去的,没人否认,但是一个上有做面才是争论的焦点
这张图里就10几个面了吧,放大到整个山有多少面?

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发表于 2006-12-26 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用果凛于2006-12-26 17:43发表的:

他们都是AC团的。。。。
看来我们要成了一个组织了:A9XXXXXXXXX团
至于成员吗,暂定死KS,ZHRWK,小香香,小狼。DD哥哥是团长
水鬼属性不对,暂时不考虑

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发表于 2006-12-26 17:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2006-12-26 17:48发表的:

看来我们要成了一个组织了:A9XXXXXXXXX团
至于成员吗,暂定死KS,ZHRWK,小香香,小狼。DD哥哥是团长
水鬼属性不对,暂时不考虑
我是新人,你们在说咩?
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发表于 2006-12-26 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:48发表的:

每个面里面是用贴图做上去的,没人否认,但是一个上有做面才是争论的焦点
这张图里就10几个面了吧,放大到整个山有多少面?
晕,十几个面,HL2一个小兵全身就有800个面,光头部就占了400多个.......

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发表于 2006-12-26 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用果凛于2006-12-26 17:49发表的:

我是新人,你们在说咩?
先把这几个人的属性搞清楚,你就知道这个团是干啥的了

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发表于 2006-12-26 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:45发表的:
关于电脑可以渲染多少 ,并非 只 由电脑的机能去决定, 渲染所用的引擎 也是一个因素, 打比方: 其实 QUAKE 是一个渲染引擎, 3DMAX 也是一个渲染引擎, 而用3DMAX 渲染 QUAKE 的角色模型时,花费的时间可能得需要半秒,整个场景起码就1秒了, 但 QUAKE 自己的引擎渲染却可以 1秒中渲染60-120幅以上。

这就说明了,渲染的性能是由硬件和软件相互结合的效果。
预览才用GPU

现在争论是这座山的建模是象一个馒头那样,还是馒头上面有几百上千个突起来的山脉

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发表于 2006-12-26 17:52  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-26 17:46发表的:

3DMAX渲染时候用的CPU计算,跟GPU没关系,当然慢。

是谁计算那没所谓~ , 上面的例子不就说明他们工作方式不同了么? 而且在同一个系统上,利用不同的硬件资源进行运算。
那样也说明了,不同图像引擎的运算不同,也导致了他们建模的方法不同,所以,要用多少个面,不是必须得这样, 而是要根据图像引擎去进行设计的。
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