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楼主: hoo81

[技术贴]简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法.

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发表于 2006-12-26 11:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢PS3的就不用跟一些酸的人太计较了,人家咋说是人家的自由。自己玩的开心就行了

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发表于 2006-12-26 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 05:57发表的:
很多靠拿GTHD的画面大肆鼓吹PS3机能无限的LITTLE WRIGHT终于可以闭肛了........
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 09:12发表的:

你要不懂你没资格怀疑!况且人家LZ和和气气来解释,象你这样的才叫喷!~~

哎~S饭小白连这点规矩都不懂,怎么就没点长进呢~~~~

再发现类似言论(无论哪个区)

流放

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发表于 2006-12-26 11:39  ·  福建 | 显示全部楼层
嗯.....不管在哪台主机上....我都认为赛车游戏或许可以是画面最漂亮的游戏....但绝对不是最能体现机能的游戏.....
很多人在争论背景的山是否全3D....我想知道这个游戏能把车开到山上转转么...?如果不能....它就只是个用来作摆设的背景....
这段背景厂商可以用多张照片渲染.....也可也用寄生2刚开始的那种移动CG....但厂商绝对不会花大力气用全3D来做......当然....如果这个游戏能把车开到山上蹓蹓的话....我吃回我的话........
个人认为最能体现这个游戏的机能的.....无非车体和路面.........
这个游戏的背景让我想起了怪物猎人系列.........

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发表于 2006-12-26 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
越看越糊涂,还是没明白,哎.............

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发表于 2006-12-26 11:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用得天独爱于2006-12-26 11:39发表的:
嗯.....不管在哪台主机上....我都认为赛车游戏或许可以是画面最漂亮的游戏....但绝对不是最能体现机能的游戏.....
很多人在争论背景的山是否全3D....我想知道这个游戏能把车开到山上转转么...?如果不能....它就只是个用来作摆设的背景....
这段背景厂商可以用多张照片渲染.....也可也用寄生2刚开始的那种移动CG....但厂商绝对不会花大力气用全3D来做......当然....如果这个游戏能把车开到山上蹓蹓的话....我吃回我的话........
个人认为最能体现这个游戏的机能的.....无非车体和路面.........
这个游戏的背景让我想起了怪物猎人系列.........
目前为止还没有RAC游戏能够开出跑道几公里上山的。。。你举的这个例子就和本人水平一样可笑。。。顺便,你后面那个认为最能体现机能的观点举的是不当的,GTHD的车体做的是很好的,反光处理做的则比某PGR也要好,正常车的反光是不会油亮到把所有背景全部反射的,战的话要拿别人的弱项而不是强项和自己比这是常识。。。

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发表于 2006-12-26 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用得天独爱于2006-12-26 11:39发表的:
嗯.....不管在哪台主机上....我都认为赛车游戏或许可以是画面最漂亮的游戏....但绝对不是最能体现机能的游戏.....
很多人在争论背景的山是否全3D....我想知道这个游戏能把车开到山上转转么...?如果不能....它就只是个用来作摆设的背景....
这段背景厂商可以用多张照片渲染.....也可也用寄生2刚开始的那种移动CG....但厂商绝对不会花大力气用全3D来做......当然....如果这个游戏能把车开到山上蹓蹓的话....我吃回我的话........
个人认为最能体现这个游戏的机能的.....无非车体和路面.........
这个游戏的背景让我想起了怪物猎人系列.........
象你这样挑刺的话整个和胡闹没什么2样!你见过哪个固定线路的汽车竞赛游戏可以到处乱跑的?

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发表于 2006-12-26 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sanlong于2006-12-26 11:44发表的:
越看越糊涂,还是没明白,哎.............
不需要明白,玩的时候看起来舒服就行

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发表于 2006-12-26 11:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dark穆于2006-12-26 11:31发表的:
LZ的介绍很简要易懂,让外行能很感性的对这种处理方式有个大概的了解。

不过,LZ请不要在没有亲眼见过GTHD的情况下贸然给GTHD也灌以2D照片伪3D化的名号,只要你看看比赛开始之前的多段场景回放,很容易看出山体的多边形建模构造,绝对的真3D(需要求证的我可以再补图片,上面asuka的图已经能说明问题了)。发这种比较有技术含量的帖我们当然欢迎,不过在没有做够详细调查的情况下妄自下结论的做法实在不可取,这样会造成误导不说,还会引发小白们之间无聊的口水战。
256m显存真的能容纳一座照片级山体的建模和贴图么。。

反正明年下半年GT5出来以后一切见分晓,看看GT5的城市赛道能不能照片级吧。

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发表于 2006-12-26 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-26 11:49发表的:

连接在一起又如何
把不同角度的照片贴上去一样可以做出来。

还是等GT5能不能日翻forza2吧。
如果是照片的话,怎么能360度的动?你倒解释解释?

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发表于 2006-12-26 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-12-26 11:44发表的:

目前为止还没有RAC游戏能够开出跑道几公里上山的。。。你举的这个例子就和本人水平一样可笑。。。顺便,你后面那个认为最能体现机能的观点举的是不当的,GTHD的车体做的是很好的,反光处理做的则比某PGR也要好,正常车的反光是不会油亮到把所有背景全部反射的,战的话要拿别人的弱项而不是强项和自己比这是常识。。。
论技术....我绝不是各路大人的对手......我只是把自己的想法说出来.....
既然老娘也知道"目前为止还没有RAC游戏能够开出跑道几公里上山的".....那就证明我说的没错....那座山只是个用来摆设的背景...嗯...不管是什么东西做出来的....我们先叫它"CG"吧....楼上很多人各持观点在大战...但我认为把用照片渲染或移动CG的背景作为体现机能的表现很可笑罢了......
我也非常正式的承认...该游戏的车体和路面做得很好.....
用纯技术型的语言来表达...对我而言很难....所以...让老娘见笑了........
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