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BOSS们实在是。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-24 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
打穿6个迷宫了
感觉TP里的迷宫BOSS是历代ZELDA最弱的了
主要是因为他们都不怎么进攻,或者进攻没有太大威胁
除了了第6迷宫那个中间BOSS稍有些例外。。.

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发表于 2006-12-24 20:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
进度一样~~BOSS战确实有点缺乏刺激和紧张感。不过难点应该是找攻击方法上~~无视提示的话还是比较难得,知道了方法BOSS就草包了。

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发表于 2006-12-24 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
正好S大叔快打到天空神殿了!!!!!!!
试试打飞龙爆甲后的形态时不用Z键的锁定.

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发表于 2006-12-24 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我基本上穿版了。。。感觉这次迷宫都好短啊。。。。还有这次有些关卡的气氛感觉有些压抑啊。。感觉有点假面和ICO的样子。。。不太喜欢。。。
而且迷宫的设计也有些问题。。。有些迷宫要么打穿了没拿到地图要么没拿到指南针。。。。
不过这次的boss很不错。。。尤其是踩滑板的那关和打飞龙那关。。。感觉有点像旺达,不错。。。。
目前33小时15颗心通了日版。。。开始着手美版的100%通关了。。。。

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发表于 2006-12-24 23:30  ·  河南 | 显示全部楼层
通关了,BOSS战难度的确不是很高,50层的试炼空间也就最后一处稍有难度。

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发表于 2006-12-24 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用michaelchenk于2006-12-24 23:04发表的:
我基本上穿版了。。。感觉这次迷宫都好短啊。。。。还有这次有些关卡的气氛感觉有些压抑啊。。感觉有点假面和ICO的样子。。。不太喜欢。。。
而且迷宫的设计也有些问题。。。有些迷宫要么打穿了没拿到地图要么没拿到指南针。。。。
不过这次的boss很不错。。。尤其是踩滑板的那关和打飞龙那关。。。感觉有点像旺达,不错。。。。
目前33小时15颗心通了日版。。。开始着手美版的100%通关了。。。。
这次的流程感觉确实不是很长,就是100%收集感觉时间也一般。不过塞尔达就应该是让人压抑的,像mm和OoT某些地方的味道(尤其是OoT未来时空boss城堡前的那个城镇,气氛营造得太好了,遍地的丧尸,配上那凄凉的背景风声,真让人有一种毛骨悚然的感觉,当时玩到那儿的时候感觉那个场景比恐怖游戏还可怕),那才是塞尔达真正的面貌,像ww那种阳光灿烂的世界是不对滴!
迷宫的地图和指南针应该是顺路拿到的,迷宫打穿了还没拿到那就是探索不够了,每个房间都走到肯定会拿到的,跟迷宫设计没有关系,不过有些指南针是要在打完中boss后才能得到的。

求败者

old LA 2010

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发表于 2006-12-24 23:51  ·  河南 | 显示全部楼层
现在再也找不到当年玩梦见岛DX时的那种感觉了,现在zelda的难度和梦见岛的没法比。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

一喝咖啡就会困星人

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发表于 2006-12-25 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
个人认为这次BOSS战做的还是不错的,亮点在于整体氛围的营造和渲染上。3,4,5,7的BOSS战,都有一种最终***的感觉,反而迷宫的难度倒是不算太满意。

难度么……ZELDA 3D化后貌似就没几个有难度的BOSS吧 这次的难度更低了。 TP打到现在感觉有点难度的也就雪山的中BOSS链锤男,空间太狭小了,锤子伤害还蛮大,如何准确地绕到背后且不受伤还是有点技巧的。

话说这第6迷宫的外景和BOSS完全就是向OOT致敬啊

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发表于 2006-12-25 09:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用b3b3于2006-12-25 09:42发表的:
这次的BOSS就数地狱苏生兽最有创意,其余BOSS设计的真的很一般


人家明明是族长来的。。。

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发表于 2006-12-25 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉上 假面的boss战做的最地道。

OOT和WW的也算是不错的。

这次的boss真的是小儿科了
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