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发表于 2006-12-24 14:03 · 湖北
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十大平台最佳游戏大奖
分平台大奖
GBA平台提名奖
*Drill Dozer(螺旋破碎机) Game Freak 任天堂
*Final Fantasy V Advance(最终幻想5 Advance) Square Enix Square Enix
*Scurge: Hive Orbital Media SouthPeak Interactive
*Super Robot Taisen: Original Generation(超级机器人大战OG) Banpresto Atlus
*Super Robot Taisen: Original Generation 2(超级机器人大战OG2) Banpresto Atlus
GBA最终获胜者——超级机器人大战OG
将的最大卖点"角色驱动剧情"和"极具深度的回合制战略",混合上所独有的"高科技未来派战争"特色,再灌入一帮动画片风格的巨型机器人,最后便得到这么一部.这是一款极为出色的回合制战略角色扮演游戏,时隔多年才从日本东渡美国.OG最大的特色无疑是那班勾起人们无数美好回忆的人气机器人角色.它就像一部加入了游戏要素的史诗太空歌剧.尽管二代没隔几个月便再度降临美国,但OG1显然才是值得称赞的!
DS平台(提名奖)
*Clubhouse Games Agenda 任天堂
*Elite Beat Agents(节拍特工) Inis 任天堂
*Metroid Prime: Hunters(银河战士:猎人) 任天堂 任天堂
*New Super Mario Bros.(新超级玛莉奥) 任天堂 任天堂
*Yoshi's Island 2(耀西岛) Artoon 任天堂
DS最终获胜者——节拍特工
尽管有出色的FPS,人气不减的平台跳跃游戏,欢快热闹的居室游戏压阵,但我们还是将最佳DS游戏大奖授予了这块音乐小游戏.这款疯狂至极,且极具挑战性的游戏,用漫画式的场景,为你娓娓道来了一个个荒诞不经的传奇故事,一群富有牛仔精神的冒险家们是如何通过美妙的舞蹈拯救世界的.如果这种创意还不够获奖的话,那就没有有资格的了!
极具挑战性却又令人上瘾的触摸游戏方式,一大堆疯狂至极的舞曲(看看演出阵容吧!David Bowie? Destiny's Child? Village People——哪一个不是殿堂级大腕),加上如幻似梦的画面——就是这样一款"拿得起就放不下"的掌机游戏.
PSP平台(提名奖)
*Daxter Ready at Dawn SCEA
*Mega Man Powered Up(洛克人加强版) Capcom Capcom
*Metal Gear Solid: Portable Ops(合金装备:掌上行动) 小岛工作室 Konami
*Tekken: Dark Resurrection(铁拳:黑暗复苏) Namco Bandai Namco Bandai
*WTF D3 SCEI
PSP最终获胜者——合金装备:掌上行动
随便问一个MGS饭斯:"这套历史悠久,影响深远的系列是否还有值得提高的地方吗?".他们十有***会回答:"没有".因为合金装备发展到今天,真的很难再让人挑出毛病了.而从系列最新作来看,小岛工作室的成员们真的没有躺在过去的光环里睡大觉.不仅有着当前PSP上最顶级的画面表现,它还意味深长地刷新了MGS的某些本质规则,使它成为了一款真正能"边走边玩"的便携式游戏.
而本作最大的成就则是:在游戏性与故事性之间取得了比前作更加出色的平衡.
GaemCube平台(提名奖)
*Baten Kaitos Origins(鲸腹:起源) 任天堂 Monolith Soft
*FIFA 07 EA Sports EA Sports
*The Legend of Zelda: Twilight Princess(撒尔达传说:黄昏公主) 任天堂 任天堂
*LEGO Star Wars II: The Original Trilogy(乐高星球大战2:正传三部曲) Traveller's Tales LucasArts
*Tomb Raider: Legend(古墓丽影:传奇) Crystal Dynamics Eidos Interactive
GC最终获胜者——撒尔达传说:黄昏公主
为了这款最新作,我们似乎等上了好几个世纪.最后,它终于做得了一款撒尔达游戏应有的一切.事实上,通过游戏的画面风格(一贯的靓丽色彩,加上偶尔的灵光一现)可以看出,显然是为那些撒尔达的长期饭斯们准备的,它在很多方面都像极了1998年的首款3D撒尔达大作.
由于Wii的发售,任天堂大胆地迈入了一段新的历史.而的推出,就是两台新老主机Wii与GC之间一次最完美的交接仪式.
PS2平台(提名奖)
*Bully Rockstar Vancouver Rockstar Games
*Final Fantasy XII(最终幻想12) Square Enix Square Enix
*Metal Gear Solid 3: Subsistence(合金装备3:生存) Konami Kojima Productions
*MLB '06: The Show SCEA San Diego Studios SCEA
*Okami(大神) Clover Studio Capcom
PS2最终获胜者——最终幻想12
就在我们极力赞扬点子新颖的原创游戏,并不断抱怨当今游戏业续作泛滥时,FF12狠狠扇了我们一耳光.这是一款遵循了FF系列经典规则的完美游戏,但同时也加入了一些具有风险的有趣创意——大出饭斯意料,却又相当令人满意!从游戏一开始,FF12那奇幻的画面风格就展现在你的面前,精妙的游戏方式让你又一次陷入了"英雄拯救世界"的老套故事模式中.
这是一个纯种的"最终幻想",其规则设定还是像往常一样出色.
XBOX平台(提名奖)
*Dreamfall: The Longest Journey(最长的旅程:梦陨) Funcom Aspyr
*FIFA 07 EA Sports EA Sports
*Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure(红犀牛:嬉哈狂潮) The Collective Atari
*NCAA Football 07 EA Sports EA Sports
*TOCA Race Driver 3(超级房车赛) Codemasters Codemasters
Xbox最终获胜者——NCAA Football 07
那些将看作另一个的球迷们,你们错了!因为你们错过了吧,这是一款能让广大球迷们梦想成真的大学足球游戏.解说精彩,游戏协调,还收录了大量的吉祥物与校歌——一款学院派足球游戏该有的,它都有了,而且还远不止场上比赛那么简单!"王朝模式"给了那些一输比赛就黑教练的球迷们一个释放自我指挥才能的机会.而"校园传奇模式"则能让你亲身扮演一名真正的大学球员.
XBOX360平台(提名奖)
*Dead Rising(丧尸围城) Capcom Capcom
*Gears of War(战争机器) Epic Microsoft Game Studios
*The Elder Scrolls IV: Oblivion(上古卷轴4:湮灭) Bethesda Softworks 2K Games
*Tom Clancy's Rainbow Six Vegas(彩虹六号:维加斯) Ubisoft Montreal Ubisoft
*Viva Pinata Rare Microsoft Game Studios
Xbox360最终获胜者——战争机器
GOW是本年度第一个,也是最重要的一项技术奇迹.有史以来最华丽,最富细节的画面,再加上最低限度的读盘时间,流畅的帧速,人们很难不被这款游戏的表象所打动.但是GOW显然远远不止这些,它还带来了今年以来最震撼,最激烈的动作体验——哦,一款06年必买的360游戏.
PS3平台(提名奖)
*Call of Duty 3(使命召唤3) Capcom Activision
*Fight Night Round 3(搏击之夜3) EA Chicago EA Sports
*Marvel: Ultimate Alliance(漫画英雄:终极联盟) Raven Activision
*Resistance: Fall of Man(抵抗:灭绝人类) Insomniac Games SCEA
*Ridge Racer 7(山脊赛车7) Namco Bandai Namco Bandai
PS3最终获胜者——抵抗:灭绝人类
真的是一款非常出色的动作游戏,甚至好得让人怀疑为什么其它FPS游戏都做不到这个样子.它借用了这些年来一些顶级FPS游戏的要素,并加入了本身所独有的武器设计和截然不同的设定.提供了一个极为漫长而紧张的战役,一个双人合作的模式,以及一个两派互扑的多人模式.总之,不管是用眼睛看,还是用耳朵听,都让人无话可说.
在今年发售的所有PS3游戏中,显然是最棒的.更重要的是,它为这部索尼神机以后的作品设置了一个颇高的门槛,且让我们拭目以待!
Wii平台(提名奖)
*Madden NFL 07 EA Canada EA Sports
*Rayman Raving Rabbids(雷曼:疯狂兔子) Ubisoft Montpellier Ubisoft
*Super Monkey Ball(超级猴子球) Sega Sega
*The Legend of Zelda: Twilight Princess(撒尔达传说:黄昏公主) 任天堂 任天堂
*Trauma Center: Second Opinion(超执刀:第二建言 Altus Altus
Wii最终获胜者——撒尔达传说:黄昏公主
虽然没有过于偏移3D撒尔达游戏的传统设定,但考虑到正是这一设定,贡献了至少一部历史最伟大游戏(),那么的墨守成规显然并不是一件坏事.游戏最出彩的地方莫过于它的神殿设计.有关神殿的谜题设计做得非常出色,而且与游戏进程密切相关.画面方面,展现出了系列一贯华丽到渣的艺术风格,当然也不忘加入一些有趣的新要素,比如那个酷毙了的影子世界.
PC平台(提名奖)
游戏名称
开发商 出版商
*Company of Heroes(英雄连) Relic THQ
*GTR 2 SimBin 10tacle Studios
*Medieval 2: Total War(中世纪2:全面战争) Creative Assembly Sega
*Neverwinter Nights 2(无冬之夜2) Obsidian Entertainment Atari
*The Elder Scrolls IV(上古卷轴4:湮灭) Bethesda Softworks 2K Games
PC最终获胜者——英雄连
近些年来,市面上涌现了出了一大批所谓的技术创新,号称能够彻底革新PC游戏.但事实如何呢?是的,不断升级的3D显卡能够带来更漂亮的游戏世界,但对游戏性没有任何帮助.一谈到物理性则言必称"互动性",但实际上只是放上几个可以踢碎的木桶.还有敌兵AI,被开发商们夸得跟花似的,仿佛真快赶上真人的,可其实只是更会躲了.
然而的出现改变了这一切:物理性,画面,AI.它展现了一个充满活力的战场,以前从未见过,是真的"一切皆可被摧毁"呀!在雨点般的炮火面前,士兵们只能抱头蜷缩在地上缓缓爬行.一颗炮弹砸落下来,炸出一个硕大的弹坑,很快成为步兵们不顾一切的保命掩体.***出动了,撞倒了拦路的楼屋.而空军也是一个你不得不考虑的重要战术兵种.
呵呵,这就是能成为本年度最佳电脑游戏的原因.它不仅是你所能玩到的最令人陶醉的游戏,它还证明了PC仍将是一个最有实力,最有希望的游戏平台!
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