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楼主: jabberwork

[X360]《信赖铃音-肖邦之梦》导演初芝弘也访谈全文翻译

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-12-22 07:24  ·  江西 | 显示全部楼层
3A的那个GAME有消息没...........
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-22 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-21 21:54发表的:
用XO弄弄实验性作品还是日本厂商比较普遍的作法

请称之为开拓新路好吗?微软再有钱也不会让日本厂商在次世代上做实验的。

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发表于 2006-12-22 08:40  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2006-12-21 16:55发表的:
感谢16和20楼2位兄弟的解惑。。。
难怪肖邦会含有这么重的星海型战斗成分。。。

我玩过demo,不觉得战斗像星海,倒是比较像樱战(1的重做版)。

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发表于 2006-12-22 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
3A施舍个SO4吧
起码也公布个logo让我有点盼头

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发表于 2006-12-22 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeromn于2006-12-22 08:27发表的:


请称之为开拓新路好吗?微软再有钱也不会让日本厂商在次世代上做实验的。
实际上做实验不是一次两次了

当然实验有成功有失败

只不过即使成功也很难表现在销量上

骑士

蛋疼超人

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发表于 2006-12-22 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-22 11:02发表的:

实际上做实验不是一次两次了

当然实验有成功有失败

.......
去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。

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发表于 2006-12-22 11:36  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-22 11:06发表的:

去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。

次世代的游戏开发费高得看不到顶。。。
大家谁不想尝试创新~开拓一片新的市场。。。但如果失败了。。。4叶草啊4叶草~~~可惜罗

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发表于 2006-12-22 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-22 11:06发表的:

去做一个全新title风险当然大,

但是日本市场这几年续作妇科风越刮越猛决不是好事,不破不立。
所以正好借借MS的光....

仔细去看一下日本重要第三方在XO上的已发和预定发卖作品

不但数量少,基本上不是移植加强就是实验性质明显的原创作品

比如说SE的XO游戏只有FF11和PROJECT SYLPHEED

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发表于 2006-12-22 11:42  ·  美国 | 显示全部楼层
这没有标准,ps3上的那个高达算不算试验品呢?

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发表于 2006-12-22 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3那高达怎么说也冠上了高达之名

而XO上都是些过去从未有过的东西,完全原创

就比如XO的PROJECT SYLPHEED ,SE基本很少做这类型
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