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[X360]《信赖铃音-肖邦之梦》导演初芝弘也访谈全文翻译

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 楼主| 发表于 2006-12-21 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文:http://xbox360.ign.com/articles/751/751888p1.html

转载请注明译者及 A9VG/XBOX-SKY

2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。游戏预计于2007年夏天登陆美国,这将使明年成为名符其实的RPG之年。鉴于该游戏的大部分内容仍掩没于黑暗之中,我们决定直奔源头。以下是我们对TriCrescendo CEO、负责游戏导演及剧情设定的初芝弘也的采访,他曾参与制作《北欧女神 2》、《星海传说:直到时间的尽头》、《霸天开拓史》等游戏。

IGN:感谢你花时间接受采访。我们对《信赖铃音》的剧情还不太了解。你能给我们简单介绍一下吗?

初芝弘也:《信赖铃音》的剧情围绕伟大的作曲家肖邦去世前数小时做的梦展开。在梦中,肖邦遇到了一个叫Polka的女孩,她被一种无法治愈的疾病缠身,但同时却得到了魔法的力量。在他们的旅途中还遇到了一个富于正义感的叫Allegretto的男孩。游戏的剧情讲述了他们在一块濒临战争的大陆上的旅程,在旅程中他们会遇到各式各样的人物并了解自己内心中真实的想法。

IGN:我们想了解一下主要的角色。你能给我们说说他们的名字、背景及个性吗?

初芝弘也:游戏里会有许多角色,但目前我们只能先谈谈肖邦,Allegretto,Polka及Allegretto的朋友Beat。Allegretto是一个具有强烈正义感的男孩。Allegretto和Beat会偷面包给他们镇中饥饿的孩子,尽管他们知道自己的行为是不对的。Beat喜欢摄影,你会在游戏里强烈地感受到这一点。至于肖邦和Polka,由于他们都濒临死亡,所以在游戏中都能使用魔法。


IGN:你曾参与制作《北欧女神2》、《星海传说3》及《凡人物语》。包括《星海传说3》和《凡人物语》都会在故事情节到达分支时出现“特别场面”,然后进入一个新的或分支剧情。我们是否也可期待本作也会出现“特别场面”及分支剧情,还是一马平川式的冒险旅程呢?

初芝弘也:我在《北欧女神2》、《星海传说3》及《凡人物语》中只是负责音效部分,所以它们不会对本作的剧情有直接的影响。玩RPG的一大乐趣就是猜测其剧情将如何展开,所以今天我不会回答这个问题以免破坏了玩家的兴致。不过,我可以确实地告诉大家,我们花了很大的精力在剧本及对话上以求表现出各个角色想法及心情,并且生动地描绘出他们内心的挣扎。

IGN:混合了动作及传统回合制的战斗系统听起来与《星海传说:直到时间的尽头》类似。你能给我们说说《信赖铃音》的战斗系统是如何运作的吗?这个系统有什么独特之处?

初芝弘也:基于和上一个问题同样的理由,《星海传说:直到时间的尽头》的战斗系统并没有对本作有直接的影响。《信赖铃音》的战斗系统混合了RPG玩家所熟悉的回合制战斗和即时战斗系统。每个角色在一段给定的时间内可以在战场上自由地移动并随意攻击敌人。战场为光与影所划分,每个角色的特殊攻击会随着他们所处区域的不同而改变。敌人同样也会随着他们所处之处的光影之分而改变它们的形态。

IGN:等级和技能系统呢?是由玩家控制每位角色的成长方向还是由游戏预设好?

初芝弘也:角色在战斗之后会得到可供他们升级的经验值,新学到的技能可以被分配到玩家指定的按键上,由此玩家可以控制角色的战斗风格。

IGN:游戏的故事情节宏大吗?主线剧情能持续多久?有多少分支剧情可以期待?

初芝弘也:游戏主线的时间大约为30至40小时。游戏还有很多分支剧情,但它们的目的是为了取得特殊道具而设的。分支剧情中会包含一种基于音乐元素的新系统,只玩一次恐怕是很难取得游戏中的所有物品的。

IGN:我们对Xbox 360的在线功能很着迷。游戏是否会有诸如在线游戏、下载新内容或者小游戏排行榜之类的在线模式呢?

初芝弘也:很遗憾,《信赖铃音》并没有多少在线方面的功能。不过,我们确实有在未来提供下载新内容的想法,希望这个想法最后能实现吧。

IGN:《信赖铃音》的画面带有一种美丽梦幻的19世纪风格。你们对《信赖铃音》视觉设计的灵感从何而来?

初芝弘也:最开始,我想了很多让游戏变得更有趣的点子。这之后是把各种不同的创意整合起来并完善它们。我的想法是要创造一个如画般优美的世界,而不是去追求真实感。因此,我们在画面上使用了很多带圆滑流畅的线条的物体。我们专注于表现一个色彩生动的幻想世界,大家将在其中体会到一种宁静、舒适而自然的感觉。

IGN:从《信赖铃音-肖邦之梦》这个名字看来,音乐会在游戏中占据着重要的地位。究竟音乐会在游戏中扮演多重要的角色?它会和游戏的特定主题或者元素有关联吗?

初芝弘也:音乐肯定是游戏里的一大重要元素。你会发现游戏中的一切,从故事到系统到画面都包含了一个音乐主题。另外,世界知名的钢琴家史坦尼斯拉夫.布宁将在游戏中演奏肖邦的作品,而这将是《信赖铃音》的环境与剧情的关键因素。

IGN:游戏的制作人野口伸二及导演初芝弘也都曾参与GC游戏《霸天开拓史》的制作。我们能在《信赖铃音》中看到它的影响吗?

初芝弘也:《霸天开拓史》的制作对启动《信赖铃音》计划起到了关键的作用。然而,两者的内容是完全没有联系的。这回我们把我们在制作《霸天开拓史》学到的东西应用在《信赖铃音》的制作上。

IGN:我们会在游戏中遇到肖邦,甚至控制他进行游戏吗?

初芝弘也:我们会在接下来的几个月中透露更多的信息。目前我只能告诉大家肖邦在游戏中决不只是一个旁观者。

IGN:《信赖铃音》会成为一个新的系列吗?还是说这只会是单独的作品?

初芝弘也:虽然目前什么也没确定,我们确实有很多关于《信赖铃音》的计划。我们将依玩家的反应做出最后的决定。

IGN:你对在Xbox 360平台上工作有什么感想?你对目前的开发进度满意吗?

初芝弘也:Xbox 360是一台优秀的主机,它让我们做出了以前根本不可能做到的东西。

IGN:感谢你接受我们的采访。.

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-12-21 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
这东东终于有点消息了...

退伍者

仓鼠阿三

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发表于 2006-12-21 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
有没有提到中文版的相关消息?
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发表于 2006-12-21 12:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
应该不会有中文版吧,第三方的东西

圣骑士

沙羅 雙樹

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发表于 2006-12-21 12:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
期待下的说~~ 。。

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发表于 2006-12-21 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。

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看这句话我以为已经出了.靠....怎么不提亚洲版几时出

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发表于 2006-12-21 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
2006年12月20日 《信赖铃音》到来得也许比你想象中更快。

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看这句话我以为已经出了.靠....怎么不提亚洲版几时出

战士

最烦装B的

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发表于 2006-12-21 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主翻译的不错 帮顶
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发表于 2006-12-21 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
没说开发进度,有多少了呢?

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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肖邦.....恩.我一直以为他是画画的..是不?
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