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楼主: yicheng1412

Link老一跳一跳得好烦哦!

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发表于 2006-12-16 22:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
所以说Zelda是解迷要素大于动作要素的游戏。我觉得自动跳这样设定,实际上就是为了避免了人操作好坏的影响,不用按跳键其实更容易掌握~~
我认为自动跳应该有两个原因:一是密题的要求,限定了能跳到的距离,就限定了行动范围,告诉你此路不通,二是减少按键~~方便在动作上操作,但如果以为能按键在跳远些就不行了(凌空拔剑还在否?)
跑到边缘一般收住脚会捉住边缘的把(如果是动作游戏反而会掉下去),如果LZ不是想冲到对面绝对不会掉下去

关于视角的问题,根据OOT的经验(没入手TP)只要熟悉就好了~~不过最好把锁定改为Hold~

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 楼主| 发表于 2006-12-17 02:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
看来利好都有啊
我ww有玩过,也是老被自动跳郁闷着好久。因为有时候视角还没转过来,人就不小心走过边缘了,然后“嘿呀”一声……
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