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Link老一跳一跳得好烦哦!

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 楼主| 发表于 2006-12-16 02:10  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次一走到一块地方得边缘,如果遥感没及时刹车,就会自己一个“嘿呀”跳过去。特烦这个设计,经常莫名其妙地跳进了火坑或者悬崖等等。如果设计个到了物体边缘按A才能跳地设定多好啊~!ZELDA好像一直都是这样设计的,风之仗也是这样。不知道传说中的OOT是不是也这样。。。
还有发现wii的视角不是很容易设置,尤其是在有敌人的地方,按“z”老是换不到想要的视角,大家有什么办法呢?是按“C”到主视角手动调的嘛?.
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发表于 2006-12-16 02:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LINK跳崖的叫声多么独特啊  尤其是小人帽的   这个历来这样设计  估计是不会改了

视角的话 按Z调整 不也挺方便的么  

求败者

old LA 2010

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发表于 2006-12-16 02:48  ·  河南 | 显示全部楼层
印象中只有GB上的梦见岛里的link会跳,但必须是装备羽毛后。
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发表于 2006-12-16 02:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用qwter于2006-12-16 02:48发表的:
印象中只有GB上的梦见岛里的link会跳,但必须是装备羽毛后。
小人帽不也一样会么  用那个斗篷吧...

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-12-16 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
一个特色了,估计和语音一样,永远不会有的……

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 楼主| 发表于 2006-12-16 11:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不,我说的视角问题是有时候我想把视角调正(即link 第三视角),但是却常常自动锁定到一些在link背后的怪物。。。很不方便

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发表于 2006-12-16 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不错呀
这个是独特设计

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发表于 2006-12-16 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
习惯就好了嘛......

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发表于 2006-12-16 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
因为是自动跳,才是3D ZELDA的一大特点的。
看来LZ没玩过OOT和WW?

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发表于 2006-12-16 22:33  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
让zelda3D化还可以成功让它成为一代经典,在下认为这自动跳是最大功臣之一呀!!!

我曾经还担心如何用link跳的原因哪~~~因为打boss时,解密宫时,3D的情况有时很难让我们看定一点跳的~~

不过,平时的时候确让人有点郁闷~记得那个时之笛的自己村的几片荷叶~^^ll每个人都曾经郁闷过一下吧?(具体细节忘记了~就是有这个回忆)
但是.......可以想想如果没有自动跳...........多麻烦.........要按多一个键.........平时倒没什么.......紧急时.......记得OoT那个火焰的迷宫.........=.=b
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