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楼主: 魔龙封印

【个人评论】DQ9会对业界产生的影响

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发表于 2006-12-13 11:12  ·  日本 | 显示全部楼层
这个是因为SONY没有把握好掌机游戏跟家用机的游戏类型区别造成PSP一开始的定位错误的结果,不过现在对老任的WII,我觉得在犯跟SONY同样的错误,只不过颠倒了一下而已,这个是个人观点。

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发表于 2006-12-13 11:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还不如出在wii上
为了剩成本真是不择手段。。。。。。当时god hand只因为节省了建模成本,就被喷的一无是处
现在这样倒没人说   

骑士

蛋疼超人

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发表于 2006-12-13 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用影子武者于2006-12-13 11:09发表的:
不过XO的过百万软件种类相对单一是不争的事实。相对来说,由于开发商多为欧美厂商,XO上要多种游戏类型多点开花,齐头并进的情况不是非常乐观,这点PS2等日系主机要做的好的多。
软件类型在北美来看很正常,射击和体育为主,还有一款rpg。

其实就满足欧美市场来说,xo只缺act强作。日本市场只能尽人事听天命了。

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发表于 2006-12-13 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
失去了好多DQ饭~~~

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发表于 2006-12-13 11:48  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-12-13 10:50发表的:

垄断造就了SFC时代老任强硬的作风,也造就了今天PS3的高价,更因为XB时代不能垄断市场而做成了XO在硬件 配件上的厚道
对于软件商和业界来说好处也不见太多
我希望接受风格不同的主机,而不是封锁垄断的单一主机

呵呵,游戏机垄断的效果可是见仁见智的,根本人的立场大有关系。

按照某些人的说法:
任天堂的垄断造成了玩家玩了10年的GB(或者x年的SFC...etc),真不好,所以索尼应该打破任天堂的垄断。
同时他们又说
微软的竞争造成了玩家的xbox只用了三年,也不好,所以微软不应该和索尼竞争。
呵呵我就纳闷了,10年嫌太长了,3年又嫌太短了,不知厂商如何才能满足他们。似乎只有索尼规定的换代周期是他们满意的吧。

归根结底只是某些人指责他人的武器罢啦,立场不同啊,什么都可以说成不好。嘿嘿
以上

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发表于 2006-12-13 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-13 11:05发表的:

你对ps2信心过大了,实际上软件销量和主机保有量的关系不是那么紧密。

从xo平台数款连续过百万的作品来看,大部分消费游戏软件的活跃消费者已经或者正在转向次时代。

.......


ps2再怎么不济,活的可比ps3好多了。事实上软件的销量和主机的普及量的关系就是那么的密切,抵抗做个缩水版做在ps2上,会卖的没ps3好?而且成本可能只有ps3版的几分之一

让我们做个事后诸葛亮,你认为如果ps3至今没有发售,相比现在,sony的日子会不会好过点?不管你承认不承认,ps3目前对于sony消极的影响是显而易见的。

sony显然没有学到老任以不变应万变的真传

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发表于 2006-12-13 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-12-13 11:39发表的:
失去了好多DQ饭~~~
真正的饭会在乎这些吗

就算出到FC上也会支持

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发表于 2006-12-13 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-12-13 11:15发表的:
还不如出在wii上
为了剩成本真是不择手段。。。。。。当时god hand只因为节省了建模成本,就被喷的一无是处
现在这样倒没人说   


做在掌机上省成本肯定是考虑之一,但是为什么正统的ff不做在掌机上?dq为什么成功?是画面么?事实上,除了8,哪一作的画面在当时算得上好的?

dq9画面的相对8缩水是肯定的。但是掌机的便携性,交流性是家用机所不具有的,难说se不会做出个超越以往任何一作的作品来。

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发表于 2006-12-13 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-12-13 11:39发表的:
失去了好多DQ饭~~~


呵呵,这点到不用担心,ds在日本的普及量不会比任何一台主机少的。真正的饭仅会因为出在ds上而不去买?显然不可能
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-13 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-12-13 11:39发表的:
失去了好多DQ饭~~~

那些不是DQ饭是都合饭...
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