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楼主: 魔龙封印

【个人评论】DQ9会对业界产生的影响

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发表于 2006-12-15 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
DQ这个真的会产生很大的影响,psp已经看来没有多大的反作用力了
如果再象前几天有人发的帖子说最终幻想13系列已经从SE的主页上消失了,如果再出现,对应主机再发生变更的话,sony真的......

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发表于 2006-12-16 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
败就败了吧~~~~果真是胜不过三啊~~

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发表于 2006-12-16 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
硬件厂商,软件厂商,玩家,就像一个互为牵制的三角关系。
游戏性,游戏画面,游戏开发成本也是一个互为牵制的三角关系。
当这个六个因素全部融合在一起问题就复杂。
DQ9的发售完全是SE自身的角度出发,发售在一个现有保有量大的硬件平台上,而且开发费用低廉,何乐而不为。我想这也是NDS取得成功的原因把,把游戏性和游戏厂商的开发成本找到了一个很好的结合点。SE不想一家独大的原因也很简单,就像原来第三方厂商纷纷离老任而去一样,在软件商有能力左右硬件商的时候,尽量的去平衡他们,如果出现一家独大,软件商就要受硬件商宰割了。
从电视主机的角度上讲,游戏画面还是要占一定分量的,我想现在肯定很少有人愿意去用FC玩一款最有游戏性的游戏把。游戏机和PC之争,不光是在游戏性上赢,在玩家游戏成本也赢了,在画面可以说是平手或者小负。但是这次的主机间的战争就比较有意思了,老任牢牢抓住游戏性,和游戏开发成本这两个问题。但是这个是掌机吗?全世界的玩家期待的最好的游戏肯定要在电视主机上出现,那一定是既有游戏性又有华美的画面的游戏,SONY是从这个角度插入的,不过这样带了的负面影响就是主机价格昂贵,开发费用超高。不要说BD和1080没用,至少SONY为一个好的游戏打好了一个基本的基础。当然市场是唯一的试金石,谁赢谁输要看那方能更好的平衡这些关系。
我是玩家我希望SONY赢,老任降低开发成本对硬件厂商和软件厂商是好的,玩家可不希望我的游戏在任何一个方面有质量的降低,你们硬件和软件厂商的死活和我没关系,你们死了总会有别的公司做,毕竟这么大的市场在这里放着呢,有人退出正好给别的厂商藤位子,我不信什么老牌什么神作,我只想玩最好玩的游戏。软件厂商有危机感才会有好游戏的出现。
我要是软件厂商,我希望老任赢,我的开发成本降低了,每做一款游戏我都可以挣钱,至少不会亏。我只要去用好的游戏性来愉悦玩家足以,游戏画面当然也要做但是那是次要的,我不需去投入那么大的成本去做什么完美的游戏了。
我要是硬件厂商,肯定都认为自己赢拉,这个就不用说了。

个人意见,各位砸把。
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-12-16 04:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
看下DMC3, 在PS2平台上算很不错的ACT了,
也才卖出了那么点,
DMC4销量能超过30W, 就可喜可贺了,
想想看以后PS3的游戏销量, 会有多少能超过30W?

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发表于 2006-12-16 12:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
想以前以前PS刚起来的一句话````SONY加入游戏业不过是为了***,其实做游戏和卖袜子对SONY来讲都是一样的,只要***就可以,如果有一天游戏不***了SONY不过拍拍屁股就走了,真正受伤的是那些厂商和玩家,所以大家支持老任和那个时候的SEGA都是因为这些公司有韧性,只要有一点机会就会坚持一下.所以从个人感情角度上来讲我是支持这些老牌游戏厂商的,但是我玩的是PS2,因为上面的游戏好玩.SONY和MS俩一个是为了卖媒体一个是为了卖操作系统,一旦目的达到了,或者这个目的没有了,他们也就消失了.就好像两个女孩,一个爱你但是长的不好看,但是可以长相厮受,另外一个长得漂亮但是只是图你口袋里面的钱,和她在一起短时间之内是很爽,但是以后呢?

骑士

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发表于 2006-12-16 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用heatgear于2006-12-16 12:26发表的:
想以前以前PS刚起来的一句话````SONY加入游戏业不过是为了***,其实做游戏和卖袜子对SONY来讲都是一样的,只要***就可以,如果有一天游戏不***了SONY不过拍拍屁股就走了,真正受伤的是那些厂商和玩家,所以大家支持老任和那个时候的SEGA都是因为这些公司有韧性,只要有一点机会就会坚持一下.所以从个人感情角度上来讲我是支持这些老牌游戏厂商的,但是我玩的是PS2,因为上面的游戏好玩.SONY和MS俩一个是为了卖媒体一个是为了卖操作系统,一旦目的达到了,或者这个目的没有了,他们也就消失了.就好像两个女孩,一个爱你但是长的不好看,但是可以长相厮受,另外一个长得漂亮但是只是图你口袋里面的钱,和她在一起短时间之内是很爽,但是以后呢?

别给n社和sega贴金,大家都是冲钱去。
老山内根本就不玩游戏,sega看dc形势不对一样开溜。
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发表于 2006-12-16 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
坦率地说,DQ出在哪个平台上意义都不大

日本市场已经不是玩家的市场了,NU的特点是为了一个游戏可以去买一台主机,然后,一切结束,不再买第二个,除非有第二个NU向的游戏出现

所以DQ这种游戏也就是火一把而已,能不断推出NU向游戏,才能源源不断,脑白金就是个明证。

所以,不用为PSP担心,有网络服务和多媒体播放这些NU功能,已经确保PSP在日本非常安全了,要达到DS的高度也不可能,因为一个游戏机要用十字健来操作,这本身就已经很CU向了,自然肯定在游戏方面失败

其实我LP玩LOCOROCO的时候就一句话,太难了,能不能再作的***点阿?这么难让人怎么玩?

这就是PSP游戏失败的原因
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发表于 2006-12-16 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
大家好像都看重个别软件的力量~其实大作带来的是***~是人气效应~~关键还是要大家来炒作

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发表于 2006-12-16 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
同意LZ的评论~~~掌机市场的确是大局已定~~
也不排除SONY和MS会推出新的掌机

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-12-17 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zn709于2006-12-16 02:27发表的:

硬件厂商,软件厂商,玩家,就像一个互为牵制的三角关系。

游戏性,游戏画面,游戏开发成本也是一个互为牵制的三角关系。

当这个六个因素全部融合在一起问题就复杂。

DQ9的发售完全是SE自身的角度出发,发售在一个现有保有量大的硬件平台上,而且开发费用低廉,何乐而不为。我想这也是NDS取得成功的原因把,把游戏性和游戏厂商的开发成本找到了一个很好的结合点。SE不想一家独大的原因也很简单,就像原来第三方厂商纷纷离老任而去一样,在软件商有能力左右硬件商的时候,尽量的去平衡他们,如果出现一家独大,软件商就要受硬件商宰割了。

从电视主机的角度上讲,游戏画面还是要占一定分量的,我想现在肯定很少有人愿意去用FC玩一款最有游戏性的游戏把。游戏机和PC之争,不光是在游戏性上赢,在玩家游戏成本也赢了,在画面可以说是平手或者小负。但是这次的主机间的战争就比较有意思了,老任牢牢抓住游戏性,和游戏开发成本这两个问题。

全世界的玩家期待的最好的游戏肯定要在电视主机上出现,那一定是既有游戏性又有华美的画面的游戏,SONY是从这个角度插入的,不过这样带了的负面影响就是主机价格昂贵,开发费用超高。不要说BD和1080没用,至少SONY为一个好的游戏打好了一个基本的基础。当然市场是唯一的试金石,谁赢谁输要看那方能更好的平衡这些关系。

我是玩家我希望SONY赢,老任降低开发成本对硬件厂商和软件厂商是好的,玩家可不希望我的游戏在任何一个方面有质量的降低,你们硬件和软件厂商的死活和我没关系,你们死了总会有别的公司做,毕竟这么大的市场在这里放着呢,有人退出正好给别的厂商藤位子,我不信什么老牌什么神作,我只想玩最好玩的游戏。软件厂商有危机感才会有好游戏的出现。

我要是软件厂商,我希望老任赢,我的开发成本降低了,每做一款游戏我都可以挣钱,至少不会亏。我只要去用好的游戏性来愉悦玩家足以,游戏画面当然也要做但是那是次要的,我不需去投入那么大的成本去做什么完美的游戏了。

我要是硬件厂商,肯定都认为自己赢拉,这个就不用说了。


.......



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