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楼主: alpharay

感觉TP里有一点做的不完美(微微透)

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发表于 2006-12-14 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2006-12-14 16:28发表的:


认真看懂我的话吗?老N认为Zelda的世界有自己语言和文字不需要某国语配音!这点是制作理念,和容量、资金没有很有直接的关系!

至于多盘会造成有换盘麻烦,这个问题早在PS时代就解决了。具体什么游戏大家都知道!
.......
“老N认为Zelda的世界有自己语言和文字不需要某国语配音!”那是你自己认为吧!Zelda的世界有自己语言和文字?偶看到的只有日文和英文,没看到zelda世界独特的文字,老任似乎还没有那个设定,再说有没有语音跟什么世界一点关系都没有,不管是什么世界他都得开口说话,也不能都是哑巴,就会叫唤两声。没有语音主要就是容量问题,这本来就是考虑到ngc的mini dvd的容量,所以除了操作一切都迁就ngc版了(就像ngc的生化4一样,如果不是很早之前capcom就想到了ps2版,生化4的水平会更出色)。如果是好的语音,势必会增大容量,除非ngc版舍去语音,如果有那么大的差别的话,那最后倒霉吃亏的还是老任自己(老任最开始宣传的,只有wii版的tp才是最完整的,ngc版的少一些迷宫,但是最后还不是让两个版本都一样了)。
你说ffx,偶觉得日版配音挺好,偶也不喜欢国际版配音,那个本来就是有些日式风格的游戏,找个老美去配音当然不合适。但是不能因为不合适就没有配音了,那个不是进步是退步。人有千种,口味不一,作为游戏公司,不能迁就每个人,只要自己认为做到最好就可以了。
你说多盘会造成有换盘麻烦,这个问题早在PS时代就解决了。那个是什么?反正多盘必然会换碟,总不能自动换盘吧。
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 楼主| 发表于 2006-12-14 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2006-12-14 16:28发表的:


认真看懂我的话吗?老N认为Zelda的世界有自己语言和文字不需要某国语配音!而且那些听不懂的语音也能通过语气和声线感觉到人物当时心态,这点已经原比FE系列用不同MIDI音表达人物性格要进步很多了,这就是老任游戏制作理念,和容量、资金没有很有直接的关系!

而且这点是很明智的,不会产生每个人对CV声线的好恶。据个例子拿FFX国际版来看,很多人就不喜欢,有很多人喜欢日版。同样也很多老美也不喜欢FFX的英文语音,但同时也有人喜欢。
.......

只想说下,象ZELDA这种游戏肯定是不能换盘的,它和PS上那些游戏不同,比如FF8,多出来的盘基本是放CG动画的,每张盘都有重复的场景数据。再比如生化4,rebio,到第二张盘就不能去第一张盘的场景了。

而ZELDA到后期时还能和前期一样满世界跑,不存在不能回去的地方,也不存在错过就不能拿的道具,更没有CG的问题,so换盘是不可取的。

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发表于 2006-12-14 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
容量和成本都不是没语音的原因
加语音会使整个游戏代入感下降
某篇关于TP讲到:当时青沼询问过宫本是否可以考虑加入语音
宫本断然回绝~

总之,只要有宫本一天,Zelda就不会有语音。

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发表于 2006-12-14 23:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实生化3.5和4的差别也是一样的,场景做大了精细程度肯定会有所下降,但是换来的却是高自由度

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发表于 2006-12-14 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
不要语音,是避免破坏了游戏角色的完美形象

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发表于 2006-12-15 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层
唉,偶什么都不说了,既然大家都认为哑巴比能开口说话的更完美偶也无话可说了。
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