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楼主: snic

[PS3]次时代《装甲核心4》情报公开,放弃6轴动作感应功能

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求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2006-10-30 11:03  ·  美国 | 显示全部楼层
FF12应该有国际版吧?

还是先收Collector's Edition, 玩国际版, 希望能切换英文~

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发表于 2006-10-30 11:05  ·  河南 | 显示全部楼层
AC的机体设计得相当出色,够真实,够前卫,最喜欢那些飞弹满天飞的武器!

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发表于 2006-10-30 11:07  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏用那感应的确没什么意义。去掉就去掉。
这个游戏难是难在机体的控制和武器的的控制都要自己来,一般游戏就一个而已。
不过这样游戏的控制性和自主性高了不少。同时入门就困难了很多。

特别是上作,第一关就有可能遇到强化AC。当时让不少新手大吐苦水啊。。。
F社不如给个自动锁定的选项。。。可以降低点门槛。

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-10-30 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
只证明了一点就是老美脑袋构造简单...负荷不了过于复杂的运算...所以老美一直对RPG等需要动脑子的无甚兴趣...只喜欢一些FPS或者体育类的四肢发达活...另一方面...由于头脑简单的关系...他们开发的游戏也一样反映出来...追逐画面的浪潮就是他们引发的...原因...就是他们不复杂和幻想...那游戏不玩内涵玩什么...玩画面呗...

老夫是AC迷...但不是AC通...最喜欢DIY机器人的了...

求败者

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发表于 2006-10-30 11:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用darkangel01于2006-10-30 11:07发表的:
这个游戏用那感应的确没什么意义。去掉就去掉。
这个游戏难是难在机体的控制和武器的的控制都要自己来,一般游戏就一个而已。
不过这样游戏的控制性和自主性高了不少。同时入门就困难了很多。

特别是上作,第一关就有可能遇到强化AC。当时让不少新手大吐苦水啊。。。
.......

那就不够真实了, 这游戏我最喜欢就是调机器, 调机器的时间比在外面打斗的时间要多得多~

求败者

肩情败露

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发表于 2006-10-30 11:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-10-30 11:09发表的:
只证明了一点就是老美脑袋构造简单...负荷不了过于复杂的运算...所以老美一直对RPG等需要动脑子的无甚兴趣...只喜欢一些FPS或者体育类的四肢发达活...另一方面...由于头脑简单的关系...他们开发的游戏也一样反映出来...追逐画面的浪潮就是他们引发的...原因...就是他们不复杂和幻想...那游戏不玩内涵玩什么...玩画面呗...
上古4被无视了?
英雄无敌(没有研究过)也是欧美做的
辐射(没玩过)也是欧美做的

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发表于 2006-10-30 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
回楼上的,我们每次对战的时候,一半以上的时间也是在调机体。。。。。

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2006-10-30 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-10-30 11:09发表的:
只证明了一点就是老美脑袋构造简单...负荷不了过于复杂的运算...所以老美一直对RPG等需要动脑子的无甚兴趣...只喜欢一些FPS或者体育类的四肢发达活...另一方面...由于头脑简单的关系...他们开发的游戏也一样反映出来...追逐画面的浪潮就是他们引发的...原因...就是他们不复杂和幻想...那游戏不玩内涵玩什么...玩画面呗...

老夫是AC迷...但不是AC通...最喜欢DIY机器人的了...

个人觉得主要不是游戏公司引起了,应该是显卡商引发的画面潮流,为了***不停的更新显卡,游戏公司也只能不停的更新画面

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发表于 2006-10-30 11:15  ·  美国 | 显示全部楼层
同LS几位的意见 AC是典型的CU向硬派动作游戏 以前没接触过的不建议尝试 玩不了再低价卖出划不来

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-10-30 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用awrtyy于2006-10-30 10:59发表的:


这游戏好象也有XO版的吧。。。
以前在SS上一直玩这游戏的,现在不怎么玩了,主要是不喜欢机体,前线任务也是如此(哎。。。为什么就不能做成高达这种华丽的机体呢?)

97年的作品
没有登陆过SS平台吧!
全系列应该是10作也不知道算11作了~~手机平台不算 - -  PSP上到有一个,而且国际版是自己操作的。

下面是引用quki1945于2006-10-30 10:54发表的:

一般去熟悉操作的话,没半年入门时间,想让机体落在一个平台上,都是非常难的。
没这么夸张吧?当初连接的教学关一过就打得很舒服了。。。。这游戏卖最贵,结合本作在欧美人气,F社是怎么想的呢。。。。
  
哈哈哈~~我估计你落到的平台面积比较大。玩过PS版对战关卡里,有一个就是只有空中的一个个***台,面积和机体差不多打吧?!这个应该算是在AC里最牛的关卡之一了。可惜这个关卡一直没被继承下来!


水鬼看画面的话,我觉得这个游戏的优势不大,可能在过场里还不错。AC一直追求场景地形这方面。内存占用满大,所以整体画面就。。。。。。
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