求败者
^~左Tifa右Aya 人生才完美~^
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终结者
战士
征服者
此人已死,有事烧纸!
下面是引用darkangel01于2006-10-30 11:07发表的: 这个游戏用那感应的确没什么意义。去掉就去掉。 这个游戏难是难在机体的控制和武器的的控制都要自己来,一般游戏就一个而已。 不过这样游戏的控制性和自主性高了不少。同时入门就困难了很多。 特别是上作,第一关就有可能遇到强化AC。当时让不少新手大吐苦水啊。。。 .......
肩情败露
下面是引用iruine于2006-10-30 11:09发表的: 只证明了一点就是老美脑袋构造简单...负荷不了过于复杂的运算...所以老美一直对RPG等需要动脑子的无甚兴趣...只喜欢一些FPS或者体育类的四肢发达活...另一方面...由于头脑简单的关系...他们开发的游戏也一样反映出来...追逐画面的浪潮就是他们引发的...原因...就是他们不复杂和幻想...那游戏不玩内涵玩什么...玩画面呗...
联通和电信是世界上最遥远的距离
下面是引用iruine于2006-10-30 11:09发表的: 只证明了一点就是老美脑袋构造简单...负荷不了过于复杂的运算...所以老美一直对RPG等需要动脑子的无甚兴趣...只喜欢一些FPS或者体育类的四肢发达活...另一方面...由于头脑简单的关系...他们开发的游戏也一样反映出来...追逐画面的浪潮就是他们引发的...原因...就是他们不复杂和幻想...那游戏不玩内涵玩什么...玩画面呗... 老夫是AC迷...但不是AC通...最喜欢DIY机器人的了...
退伍者
审判者
提着开膛手JACK的男人
下面是引用awrtyy于2006-10-30 10:59发表的: 这游戏好象也有XO版的吧。。。 以前在SS上一直玩这游戏的,现在不怎么玩了,主要是不喜欢机体,前线任务也是如此(哎。。。为什么就不能做成高达这种华丽的机体呢?)
下面是引用quki1945于2006-10-30 10:54发表的: 一般去熟悉操作的话,没半年入门时间,想让机体落在一个平台上,都是非常难的。 没这么夸张吧?当初连接的教学关一过就打得很舒服了。。。。这游戏卖最贵,结合本作在欧美人气,F社是怎么想的呢。。。。
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