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楼主: killhitman

[PS3]GT赛车HD~REPLAY+MENU~~~

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发表于 2006-10-29 18:41  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-10-29 16:22发表的:


面对视频都能这么说,您可真够宁(ning, 四声)的


那种人无视即可

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发表于 2006-10-29 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其实大家都只留意到画面...我觉得车体的感觉做得很好..晃动起来很有份量感..

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发表于 2006-10-29 19:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2006-10-29 18:58发表的:
其实大家都只留意到画面...我觉得车体的感觉做得很好..晃动起来很有份量感..
这才是GT秒杀其他RAC的真正所在。。。。

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发表于 2006-10-29 19:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
在急停转180度弯的时候 刹车的效果好逼真啊 骤然减速的感觉强烈。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

泣くな……

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发表于 2006-10-29 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
爽就一个字...............

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发表于 2006-10-29 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用finalfantasy于2006-10-29 19:03发表的:

这才是GT秒杀其他RAC的真正所在。。。。
也不能这么说.现在的赛车游戏基本都有自己的发展方向...但车感、赛道和车种还是GT第一

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发表于 2006-10-29 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用1984sky于2006-10-29 19:16发表的:
我怎么看的到狗牙呢。。。。寒。。。。。
那是视频压缩后的结果吧,ps3的游戏缩到这么小怎么可能还会有锯齿?好歹你也用脑子想想吧?

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发表于 2006-10-29 20:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
客观的说,不咋的,不要以为这视觉上看听真实的,就以为它用了多少机能,其实很多东西还是美工的功劳~~一个赛车游戏能有发挥机能空间?尤其像GT这光秃秃野外赛车~~就那山的背景,如果你把镜头一拉近马上就暴露了,预先渲染的高精度山的光照后的背景图片贴在山的模型上。这样做效果非常真实,特别的对于这种玩家视角强制不能靠近的赛车来说效果出众~~
而且,合理适中的光照配合下,整体看上去很自然,但这不能说明机能问题(从PS2的GT3、4就可以看出,光照很合理,不夸张,这个不是机能的问题,说到底还是美术总监和程序部门沟通配合的好,这就是为什么好多人说机能比PS2强大XB赛车游戏PGR、FZ画面特别的光照没有GT看上去真实自然的原因!这和机能没什么大关系!)

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发表于 2006-10-29 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chrisonr于2006-10-29 20:24发表的:
客观的说,不咋的,不要以为这视觉上看听真实的,就以为它用了多少机能,其实很多东西还是美工的功劳~~一个赛车游戏能有发挥机能空间?尤其像GT这光秃秃野外赛车~~就那山的背景,如果你把镜头一拉近马上就暴露了,预先渲染的高精度山的光照后的背景图片贴在山的模型上。这样做效果非常真实,特别的对于这种玩家视角强制不能靠近的赛车来说效果出众~~
而且,合理适中的光照配合下,整体看上去很自然,但这不能说明机能问题(从PS2的GT3、4就可以看出,光照很合理,不夸张,这个不是机能的问题,说到底还是美术总监和程序部门沟通配合的好,这就是为什么好多人说机能比PS2强大XB赛车游戏PGR、FZ画面特别的光照没有GT看上去真实自然的原因!这和机能没什么大关系!)
又是一个阅读能力低下的。
人家都在说游戏,他偏偏要扯机能。

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发表于 2006-10-29 21:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用wjhsia于2006-10-29 21:02发表的:

又是一个阅读能力低下的。
人家都在说游戏,他偏偏要扯机能。
谁阅读能力低下呢?我就是在谈画面和机能啊,从何扯起?
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