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楼主: mqnzorro

[GPX3集中讨论帖/个人心得]不要太早放弃她!!

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发表于 2006-10-30 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-10-30 21:46发表的:
BANDAI广告大王~~
赛车道上的赛车女郎我一路看下来整个舞乙系列没几个女的没出现过了(还有个金毛蓝衣女~貌似是史岱拉?)
然后一边是SUNRISE广告,另外一边是FAMI通广告~~~

我说这赛车还真是"商业化比赛"
.......
不说还真没注意,还真TM都广告牌

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发表于 2006-10-30 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
前几天还在开2....刚开3 连11的第1个跑道也跑不过去....画面比2好 总觉得没2爽快 看上去很没速度感 过弯要减很多速度 一不小心后面的车子就撞上来 直接和墙壁亲密接触....

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发表于 2006-10-30 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用101061957于2006-10-30 22:11发表的:
前几天还在开2....刚开3 连11的第1个跑道也跑不过去....画面比2好 总觉得没2爽快 看上去很没速度感 过弯要减很多速度 一不小心后面的车子就撞上来 直接和墙壁亲密接触....
刚开始是这样的,我现在觉得比2还爽呢

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2006-10-30 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
让电脑来用凰,结果发觉他发动梦幻转弯比我用的好

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WE ARE X!!!

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发表于 2006-10-30 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2006-10-30 19:45发表的:

确实,长了点,我是拿下了前7站冠军,然后一边记录一边,弃权后面的比赛
4个原创人物车的数据高得离谱,怪不得说风见的时代已经过去了
看他们非常不爽......我的风见啊 = =

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发表于 2006-10-30 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-10-30 22:29发表的:
让电脑来用凰,结果发觉他发动梦幻转弯比我用的好
这次的凰在系统的改变下,过弯变得更难以琢磨了,尤其是会分身的,转向能力比原来那台更强,轻轻打下方向就转180

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发表于 2006-10-30 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绝体绝命于2006-10-30 22:39发表的:

看他们非常不爽......我的风见啊 = =
长得像谁不好,像4代目火影

悟道者

悟道者(永久禁言)

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发表于 2006-10-30 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2006-10-30 22:29发表的:
让电脑来用凰,结果发觉他发动梦幻转弯比我用的好
Auto Drive??

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啊哈哈哈

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发表于 2006-10-31 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
HARD模式下电脑的推进器COUNT根本是无限嘛,我补给完一次后第18次开推进器前面的隼人居然无耻的还能开

圣骑士

nothing comes close

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发表于 2006-10-31 02:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为动画的资深来说说我的看法吧
    PS2上的GPX前一作我两年前就玩过了,真的是不敢恭维,很多地方不尽人意,赛道,人设,剧情,配音,关键是游戏性,实在是打破GPX在我心目中的形象,为了避免GPX在我心里完美的形象被破坏,决定封尘....
     看到这一代的GPX,实际上表面看除了人设还原了我最喜欢的SIN一代的人设风格外,一开始真的不敢对它有所期望,不过GPX的进步也是明显的,完全或不完全忠实原著的2段BOOST,原作中的过弯,零的概念(感觉这个应该是游戏的核心,把握的好的话,会是个很有潜力的游戏系统,可是....),格兰披智大赛(有吧?),高速回旋弯,原著中的概念车辆....等等等等,这些给我们FANS算是很大的安慰了,不过,再提个要素------剧情,这个好象是GPX游戏版的通病,看过原来PS版的,感觉比PS2上的那一作还要好,这一作,如果在剧情上没有突破,那我觉得这就是算是故步自封了,GPX动化的精髓也在于剧情的把握,SUNRISE并没有在特效或车上下太大的工夫,从1到SAGA这4代,一直看的是HAYADO KAZAMI的成长,当他已经是两界世界冠军后,也就是看到SIN后,我们的看点就成为了我们两大最爱人物------加贺和隼人的决斗(相信更多的侧重是KAGA是如何做到零的,和凤凰的出场,).说白了,GPX表达了一个新的完全属于GPX世界的赛车精神,如果游戏不去表达这一点,而是加一加帖图,把画面做的更绚一点,人物更SEXY一点这样的话,那我就毫不犹豫的回头重温动画去了.
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