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楼主: zhangjingy

[贴图]RR7出色的光影效果,用图片说话。

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带刀护卫之少爷剑

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发表于 2006-10-16 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看不出有什么突出.............

圣骑士

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发表于 2006-10-16 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
RR7的动态画面,的确十分有冲击力~

到时候我会上图的~

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发表于 2006-10-16 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-10-16 14:51发表的:


猪兄能否解释讲解一下,为什么图形工作站,或者专用显卡咋不使用DX呢~
DX这么王道~
游戏机又不是什么工作站~

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发表于 2006-10-16 14:56  ·  日本 | 显示全部楼层
好吧,我也来扯个解释。
在隧道里,屏幕亮度对比大且整体较暗,为了拍摄画面整体,相机曝光时间长(设光圈不变),以至高亮部分白色溢出了。
出了隧道,屏幕亮度对比小且整体亮,相机曝光时间短,也就不会发生白色溢出。
所以,相机效果而已,人眼看的话另一码事。
没有exif情报,只能用右边那位仁兄的脸作文章:隧道里光线暗,他的脸却反而亮……可见隧道里那张曝光时间长。

以上看图说话。以下个人感受。

RR7我试过,一心想着跑第一,sorry没感觉出来那么强。

圣骑士

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发表于 2006-10-16 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2006-10-16 14:53发表的:

游戏机又不是什么工作站~

我的意思是:
猪兄不是说PS3没有DX,模拟DX效果不行,DX才是王道~
所以我问问他,为啥科学和工程绘图等专业绘图领域,不适用这么王道的DX呢?

OPENGL,虽然发展慢,机构比较松散,但是一样不差的~

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发表于 2006-10-16 15:00  ·  广西 | 显示全部楼层
HDR的强悍是这样的..






bloom





不是屏幕大就好?R7的效果连跟NFS比也有差距,
bloom要追上HDR还有很长的路走,,这是业界公认的事实.无办法的事.

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发表于 2006-10-16 15:01  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-10-16 14:57发表的:

所以我问问他,为啥科学和工程绘图等专业绘图领域,不适用这么王道的DX呢?.......

这个问题我可以代为回答。
因为DX只是为了视觉效果,没有精度。
DX编程的数据都是float,科学和工程绘图没有double免谈。

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发表于 2006-10-16 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
RR7的动态模糊比较强啊!!  呵呵!如果不是那拉丝状风速线,我以为是RR6

PS.最后一张图视角有些奇怪??  是不是看的回放啊!!

圣骑士

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发表于 2006-10-16 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用countd于2006-10-16 14:56发表的:
好吧,我也来扯个解释。
在隧道里,屏幕亮度对比大且整体较暗,为了拍摄画面整体,相机曝光时间长(设光圈不变),以至高亮部分白色溢出了。
出了隧道,屏幕亮度对比小且整体亮,相机曝光时间短,也就不会发生白色溢出。
所以,相机效果而已,人眼看的话另一码事。
没有exif情报,只能用右边那位仁兄的脸作文章:隧道里光线暗,他的脸却反而亮……可见隧道里那张曝光时间长。
.......

咱们这么看吧~
参考2种状态下的画面

首先,临近出隧道口了,隧道外风景出现高光效果~
所以屏幕上的光亮会射到咱们这位试玩GG脸上,虽然看不见正面,但是咱们也可以大致看到~
留意这位GG左眼眶~
在隧道口的位置和刚出隧道的位置,都有明显的亮光照射



但是随着环境的变化,高光效果开始适应,亮光减弱
试玩GG的左眼眶的光亮,减少了



完全适用后,光线恢复正常,试玩GG的左眼眶又黑鸟~


看过这条赛道录像的,也会很清楚每个拍摄位置的先后~
试玩GG脸部的光线变化,还是很符合赛道状况的~
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发表于 2006-10-16 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
那几张幽灵行动的画面真好啊,显示器更好啊。。。
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