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[贴图]RR7出色的光影效果,用图片说话。

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 楼主| 发表于 2006-10-16 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛车即将出洞口,前方阳光很刺眼,一片白光。




眼睛逐渐适应亮度,景物越发清晰,白光减弱。




驶出洞口,完全适应亮度,光线恢复正常。




另一组图:




.

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 楼主| 发表于 2006-10-16 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
HDR和bloom效果的区别和关系
  现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?

  第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。

  第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。

  第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。

  事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-10-16 13:40  ·  福建 | 显示全部楼层
Where is the 四英寸的螳螂.....?

骑士

世界で一番おひめ様

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发表于 2006-10-16 13:42  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用zorro1981于2006-10-16 13:40发表的:
What is the 四英寸的螳螂.....?


您把偶要说的给说了。我也在找。。。。

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发表于 2006-10-16 13:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
四英寸的螳螂????

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发表于 2006-10-16 13:47  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2006-10-16 13:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
前几天看了一个怀旧的贴  说96年的某个游戏有有意图实现高光效果了……  可惜忘了这个先驱的名字

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发表于 2006-10-16 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR
完来这样!难怪1800XT上HDR要打补丁

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2006-10-16 14:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
好出色的画面,真漂亮啊/
我太喜欢,爽.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

眼神超嫌弃~

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发表于 2006-10-16 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
很强啊…………果然厉害啊……………………
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