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发表于 2006-10-16 21:09 · 上海
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下面是引用wz.dd于2006-10-16 14:57发表的:
我的意思是:
猪兄不是说PS3没有DX,模拟DX效果不行,DX才是王道~
所以我问问他,为啥科学和工程绘图等专业绘图领域,不适用这么王道的DX呢?
....... 在使用GL接口绘图时,它要比DX好用,不过是在工业领域,因为对于复杂图形绘图矢量绘图是容易掌控的而且非常精确,而且透视比DX要简单明了,但是工业领域毕竟不是游戏领域GL和DX在游戏上还是有区别的,DX比较浪费系统资源相对用GL就核算多了,当然也不是绝对要看面向的数据库类型,对于工程领域来讲专业绘图卡也是必须比如我在单位里使用的QuadroFX.使用DX将得不偿失,毕竟工程3维设计远比游戏应用使用的资源大的多所以相对DX,OPEN GL是首选.下面是引用countd于2006-10-16 15:01发表的:
这个问题我可以代为回答。
因为DX只是为了视觉效果,没有精度。
DX编程的数据都是float,科学和工程绘图没有double免谈。 double数据对于高精度绘图很重要,特别是对于零件尺寸形状精度控制.3坐标定位仪只能对于实际零件尺寸比对,对于理想数据和浮动公差还是使用计算机模拟比较合适以便快速存入数据库中.工业上有很多的标准不是一言两语说的清楚的,但是我想告诉你的是千万不要吧工业图形和游戏图形混为一谈因为它们根本没有可比性.就这么说吧DX是为游戏而生的,但是GL游戏工作2不悟. |
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