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楼主: skd

[讨论]大家认为这一次的GAMBIT系统怎么样

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发表于 2006-10-16 17:15  ·  天津 | 显示全部楼层
还是不喜欢随机出宝物这点,虽然MF的概率比网络游戏高多了,但是还是很郁闷。这么耗费时间在MF上,感觉还不如网游有互动性呢!

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发表于 2006-12-4 01:25  ·  香港 | 显示全部楼层
Gambit 系統暫時未深入用過, 不過有一項很有趣的就是可以掛著機來練功 (感覺像在使用外掛)

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发表于 2006-12-4 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
Gambit内容还可以再多些,能加上些组合条件就好了
if
  if
  else if
  else
else if
  if
  else
纯属YY

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发表于 2006-12-4 13:35  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kuratosu于2006-12-04 13:05发表的:
Gambit内容还可以再多些,能加上些组合条件就好了
if
  if
  else if
  else
.......


這gambit 某程度上算是有組合條件了

譬如:
1. Ally: any -- Esuna
2. Ally: HP < 40% -- Curaga
3. Self: MP < 20% -- Charge
4. Foe: any -- Attack

應該等於:

if ally = 不正常狀態
  使用 Esuna
else if ally HP < 40%
  使用 Curaga
else if Self: MP < 20%
  使用 Charge
else
  Foe: any -- Attack
end if

而且是Loop = ="

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发表于 2006-12-4 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
switch(状态)
{
   case  石化中: 使用金の針;
  case  沉默:  使用やまびこ草;
  case  猛毒:  使用毒消し;
  case  くらやみ: 使用目薬;
  。。。。。。
  default:    使用万能药;
}
这样一句话就能解决多种不利状态,节省gambit数
纯属YY , too
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