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楼主: shinginger

终于将SFC的第三次机战完美通关,放上了一些图

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-10-16 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
从FF之前接触机战和 @之后接触机战的玩家区别比较大,老的玩家基本对第三次都很有感觉。当然@以后的机战不同于以前,一方面原因是制作小组的变更所带来的系统巨变。
我玩机战的顺序,小学时玩了第二次,最深的影响是“说得”,那时的阿姆罗在我的心中是主角般的存在;然后玩了GB上的第二次G,虽然是黑白的没战斗背景但是画面很简练音乐还可以,对G高达也留下了很深的影响;到初中玩到第四次觉得画面好好啊还有首次的主角系统;然后在朋友的推荐下才玩了第三次。接下来按照出厂顺序玩了,只要主机条件允许每作都必玩。
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发表于 2006-10-17 00:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
激怒是一个很有用的精神指令相当于F的挑拨。想必第四次每关5.8话也要用这个精神指令的吧。我打得记录换电脑的时候没留下来,记不清楚用多少回合了。
激怒的作用在于方便地图炮轰到LV70+,方便于减少回合数减少脑细胞活动量(因为敌人都会冲,第三次我好多次遇到在敌人的攻击范围以内敌人却不攻击的现象而且距我研究电脑AI极低),打BOSS是不必为他的地形优势而发愁。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sevenny于2006-10-17 00:16发表的:
激怒是一个很有用的精神指令相当于F的挑拨。想必第四次每关5.8话也要用这个精神指令的吧。我打得记录换电脑的时候没留下来,记不清楚用多少回合了。
激怒的作用在于方便地图炮轰到LV70+,方便于减少回合数减少脑细胞活动量(因为敌人都会冲,第三次我好多次遇到在敌人的攻击范围以内敌人却不攻击的现象而且距我研究电脑AI极低),打BOSS是不必为他的地形优势而发愁。
你好象回错了帖子...
其实我第四次从来没用过激怒,第二次里是必用。第四次我40多级通关,N多主力的最终精神也没出,奇迹也是个浮云。
我减少回合的主要宗旨是合理安排兵力,让最少的机体达到最大的战果,让各条战线最快的同回合结束。
这种打法是要经常“造”的,比如已估计到极限回合是5的话,就大致要对敌机的所有伤害有个估计,安排5回合内如何将它们的HP都变成0。一个敌机你要让它在第5回合爆,你可以只通过5个回合的反击,也可以通过几次的主动攻击加5次反击,用什么程度的武器来攻击和反击也是要自己调整的,当然这个是单方的说法。结合气力,敌机强弱程度,机体击落顺序肯定有先后,但最终目的是最少回合通。
用“激怒”来快速通关我个人认为是一种邪道打法,但是如果能让回合减少,应该也是种好的打法。
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发表于 2006-10-17 13:36  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说到第四次吧,我连翔的精灵也出了奇迹^ ^也没暴过机,当时精灵扎姆使用奥拉战舰地图炮打得是阿姆罗(LV70+)的灵格斯和主角(LV70+),然后魔神系的女的复活^ ^至于主角LV25不到就有奇迹了。分流的时候我正好两队都有激怒,一个是女主角一个是忍^ ^打起来真的超爽,虽然我是真实系,但是照样在最后一话第一回合就解决BOSS(可不是白合愁哦,超级系的话就可以,前提是超级系主角能做UC系机体)
PS:我打得都比较完美的,地图炮练级4次的时候都练到70-80+, F完结的时候补给机练级也练到70+,指的是NT们,补给机我也练得,基本补给,复活都有练到,就是这样我的回合数也不高的,觉得机战变味的利害,精神这个东西太邪道了才对。用过激怒就知道爽了。
有谁能帮我找个能用N天的抓图软件呢?我下的30天到了5555555

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 楼主| 发表于 2006-10-17 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sevenny于2006-10-17 13:36发表的:
说到第四次吧,我连翔的精灵也出了奇迹^ ^也没暴过机,当时精灵扎姆使用奥拉战舰地图炮打得是阿姆罗(LV70+)的灵格斯和主角(LV70+),然后魔神系的女的复活^ ^至于主角LV25不到就有奇迹了。分流的时候我正好两队都有激怒,一个是女主角一个是忍^ ^打起来真的超爽,虽然我是真实系,但是照样在最后一话第一回合就解决BOSS(可不是白合愁哦,超级系的话就可以,前提是超级系主角能做UC系机体)
PS:我打得都比较完美的,地图炮练级4次的时候都练到70-80+, F完结的时候补给机练级也练到70+,指的是NT们,补给机我也练得,基本补给,复活都有练到,就是这样我的回合数也不高的,觉得机战变味的利害,精神这个东西太邪道了才对。用过激怒就知道爽了。
有谁能帮我找个能用N天的抓图软件呢?我下的30天到了5555555
其实说起来,敌方的机体又多又强,我们人少机薄,靠的是什么??就是精神吧。
好的精神每作都有,不平衡的精神持续不了几作。对于系统来说也是这样。
现在的精神都有给别人某精神的作用了,比如援应,祝福,感应等,但是我最期待的“助动”(意思应该能理解吧)却一直没有,那些跑的慢又没“加速”其实又很强的机体真是难办啊(指非小队系统),靠强化芯片也是不能彻底解决问题,顾此失彼。

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发表于 2006-10-17 15:51  ·  天津 | 显示全部楼层
从不拿地图炮练级,不想和敌人拉开太大差距,玩的没意思
再说PS上的2,3,4S也没有地图炮打友军加经验这个BUG了

hypersnap,网上搜下,有破解版的
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发表于 2006-10-17 19:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼上的一定没有怎么研究第四次吧,如果第四次不拿地图炮打友军,翔是出不了奇迹的,我的NT也就70-80没有90+
PS:在“サイド1の激闘”这话中帮助卡托。。。。。至于击破其他人后卡托等三机,我是攻击了一下他们在下一回合就会自动撤退,应该这样完成吗?
还有这个60%中文版20话以后还有没有翻译,我现在不爽的都玩起了日文版了,都花瓶文字怎么看啊。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nickitt于2006-10-17 15:51发表的:
从不拿地图炮练级,不想和敌人拉开太大差距,玩的没意思
再说PS上的2,3,4S也没有地图炮打友军加经验这个BUG了

hypersnap,网上搜下,有破解版的
这点我非常认同,拉大与敌人的等级差距=降低难度=降低耐玩度。
接37L的话。
既然正常情况下出不了的精神就不要刻意追求了。玩机战不是为了出精神,当然为了完美的话也没办法,我本人是追求回合上的完美;但是玩火纹就基本上是为了转职去的,主力不转职就算能力练到顶也有点说不过去的。

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 楼主| 发表于 2006-10-17 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用sevenny于2006-10-17 19:42发表的:
楼上的一定没有怎么研究第四次吧,如果第四次不拿地图炮打友军,翔是出不了奇迹的,我的NT也就70-80没有90+
PS:在“サイド1の激闘”这话中帮助卡托。。。。。至于击破其他人后卡托等三机,我是攻击了一下他们在下一回合就会自动撤退,应该这样完成吗?
还有这个60%中文版20话以后还有没有翻译,我现在不爽的都玩起了日文版了,都花瓶文字怎么看啊。
为了进入让凤早点加入的路线,“サイド1の激闘”这话不能击倒卡托,其他2机你看着办好了。只要没有第三方的黄色势力,他们就会撤退。
60%汉化版的翻译断断续续,不连贯,玩日文版是正确的选择。

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发表于 2006-10-18 00:02  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵,第四次只有翔的精灵cham和主角有那个BT的奇迹
cham正常练不出来,也没必要练,有主角那个就够了
本来这个精神在这作里就设定的太BT,40点就能放一大堆,我的主角也是39级才有的,没用几话

象4和F/FF这类敌人等级固定的机战,自己级太高了还有什么意思
正常练的话,阿姆罗的NT和翔的圣战士等级都练不到最高级的. 第4次里,正常练连正树的热血都练不出的. 等级这东西,顺其自然就好了
而且本人也很少换乘的,4次里一般都会让有幸运的amuro开ZZ轰钱吧,我没换,喜欢忠实原作的说,反正能通关,钱也够
不过FF里我倒是让卡缪换乘了FA百式,Z实在太破了,百式又没人开
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