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发表于 2006-10-14 18:29 · 上海
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下面是引用shinginger于2006-10-14 18:19发表的:
现在的机战看到大家总是谈论谁或者谁的机体强,这个都是眼睛厂设定好的,我也不知道说什么。 我只知道自己历代喜欢哪些人物和机体,就算在某部作品里变弱的话,喜欢的话还是会使用。
SLG吸引人的立足点和起点应该是战略性和难度,其他是为了辅助。但说实话每次有新的机战出来时,我首先关注的是画面和出场的作品。而从@能关画面以来,我机体的大招一般只看3遍:第一次用,剧情使用,最终话欺负BOSS的时候。我在思考机战的战略方面时,基本无暇看战斗画面。
机战的剧情关卡有时候很给人期待,尤其是看过原动画时,比如想“什么时候初号暴走啊?”,“多蒙什么时候习得明镜止水啊?”之类的,等待剧情的发生,这时候心里会比较激动。
了解剧情对于节省回合也是有好处的,举个特别的例子,已经知道初号机要暴走,就应该让它早点爆掉触发剧情,而不是回避和防御。 老实讲句,从α时代开始,我逐渐对这个作品有点失去信心,原来支持玩下去的动力是该作品有足够的难度让我去考虑战略性,如阁下所说,SLG的灵魂在于战略性和难度,但看现在的机战有的只是画面,一些新进的FAN大多都属于热血***类,好的游戏是经典就是经典,就像楼主一样,第3次什么的依然有一玩的价值.然而和现在的机战玩家聊天时,往往被碰得一鼻子灰,被说成是骨灰级也就算了,最忍受不了的是把以前的机战贬得一文不值. |
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