骑士
本帖最后由 questlast 于 2019-10-21 10:07 编辑 还是有问题 dmc引擎一样可以z轴攻击,上天入地无所不能,最新dmc引擎用的和生化危机2re一样的引擎,生化里环境物品也可以随便碰倒 环境物品碰撞在物理效果范畴内。生化2re连体术都没有,只有突突突,但dmc5可以上天入地 其实手感对我们来说,100%是主观感受。而对制作人来说是50%的主观感受而引起的50%设计改变 也就是说如龙手感变了,就是名越老贼自己的手感审美变了 著名动作游戏改手感或微调手感,其实都是制作人人自己的锅,说白了就是制作人口味变了,而玩家只能被动接受,而如果和制作人口味一样的,会觉得手感优化的不错 比如mhw手感,ng3re手感我就认为比前作强太多太多(因为我理解了制作人为什么那样改手感,至于喜欢与否,又涉及到玩家的口味和习惯) 比如ng3re的龙剑加速感更强,hitstop更加清晰,而ng2龙剑普攻有点均帧 引擎其实就是各种函数库接口,粒子特效的,物理效果(此物理效果非战斗效果),光影的 现在日本人也开始用商业引擎了,比如最新的tales用了虚幻4,虚幻4可是上天入地无所不能的,别说广告牌能移动,就是把广告牌打成各种符合物理机理的碎片都可以 但是最新那tales手感提升非常大(我的个人审美)
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终结者
dsaaa 发表于 2019-10-22 18:49 哈哈,要是有时间的话可以试试新价格版的审判之眼。手感什么的我说不太清楚,毕竟我动作游戏玩的还是少, ...
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
圣骑士
新价格版没独立奖杯 还是挺坑的。。[s:doge] 毁容版头子的声优还是极2里植松那个炮灰。。[s:doge]
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