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 楼主| 发表于 2019-10-18 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最好玩的放到最后,ps4末期,一个自然是TLOU2,另一个就是如龙5。
回想本世代前期玩的就是TLOU1和如龙极,然后又经历了尝试其他各种类型的游戏,最后发现适合自己的还是越肩动作射击以及如龙。
本世代末期了,又玩回自己喜欢的游戏,是一种幸福。

弑神者

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发表于 2019-10-18 22:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽然不是一个级别的游戏 但都是神作。。

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 楼主| 发表于 2019-10-19 02:28  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然不是一个级别的游戏 但都是神作。。


是的。如龙在我看来,这个IP已经是一种游戏类型的代名词了,没有之一。然而七代…
期待一波龙司为主角的如龙八[s:joy]

弑神者

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发表于 2019-10-19 07:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战哥 发表于 2019-10-19 02:28
是的。如龙在我看来,这个IP已经是一种游戏类型的代名词了,没有之一。然而七代…
期待一波龙司为主角的 ...

我也很期待龙司当主角并且恢复动作要素 但是作为强迫症 不买7直接跳到8也是不能忍受 总之一句fxxk名越横山就对了。。

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发表于 2019-10-19 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏太多了,玩不过来,现在买的ps4游戏30多,不算烩面的精品

然而白金的目前只有,只狼,睡狗,如龙5,ff15,仁王1,尼尔机械纪元,

正在玩的,蝙蝠侠阿卡姆骑士,357m,御姐z2

想白金还没空白金的,mhwi,tov,basara4,dmc4 spe,bio6,tob,奥丁,uc4,地平线

单机已100%但抛弃联机奖杯的,rdr2

下面继续要玩的,新Sakura,审判,莎木3,对马岛,新御姐,onepiece无双4

以及敢出就敢玩的 如龙维新中文,如龙见参

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 楼主| 发表于 2019-10-19 13:27  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏太多了,玩不过来,现在买的ps4游戏30多,不算烩面的精品

然而白金的目前只有,只狼,睡狗,如龙5,ff15,仁王1,尼尔机械纪元,

正在玩的,蝙蝠侠阿卡姆骑士,357m,御姐z2

想白金还没空白金的,mhwi,tov,basara4,dmc4 spe,bio6,tob,奥丁,uc4,地平线

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下面继续要玩的,新Sakura,审判,莎木3,对马岛,新御姐,onepiece无双4

以及敢出就敢玩的 如龙维新中文,如龙见参


比我玩的杂[s:joy]

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发表于 2019-10-20 21:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哈哈,谁知道下个世代会是什么样子。
仔细想想老如龙虽然没有跳跃但那种2d横板过关的手感还是很不错的,龙引擎则因为跨入欧美的3d范畴变的手感全无而变成了rpg。

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发表于 2019-10-20 22:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2019-10-20 21:45
哈哈,谁知道下个世代会是什么样子。
仔细想想老如龙虽然没有跳跃但那种2d横板过关的手感还是很不错的,龙 ...

虽然目前没玩过龙引擎

然而我隐约感觉不太是引擎的锅

手感什么的主要由骨骼动画(包含打击反馈、打击停顿hitsop)、打击音效 决定

也就是说,如果龙引擎的如龙手感变差了,那也是制作人故意改了骨骼动画

也就是说,哪怕是卡婊把dmc引擎给名越,做出来的手感也还是那样

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发表于 2019-10-21 06:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-10-20 22:27
虽然目前没玩过龙引擎

然而我隐约感觉不太是引擎的锅

老引擎不能碰倒东西的,新引擎则是各种广告牌都能移动,还有就是新引擎可以随时登高,老引擎只能按照固定路线走。说白了就是增加了Z轴,导致手感变差。审判之眼增加了登墙攻击的玩法,但还是差强人意。
至于dmc,还是固定的场景,和如龙的老引擎差不多。

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发表于 2019-10-21 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-10-21 10:07 编辑
dsaaa 发表于 2019-10-21 06:29
老引擎不能碰倒东西的,新引擎则是各种广告牌都能移动,还有就是新引擎可以随时登高,老引擎只能按照固定 ...


还是有问题

dmc引擎一样可以z轴攻击,上天入地无所不能,最新dmc引擎用的和生化危机2re一样的引擎,生化里环境物品也可以随便碰倒
环境物品碰撞在物理效果范畴内。生化2re连体术都没有,只有突突突,但dmc5可以上天入地

其实手感对我们来说,100%是主观感受。而对制作人来说是50%的主观感受而引起的50%设计改变

也就是说如龙手感变了,就是名越老贼自己的手感审美变了

著名动作游戏改手感或微调手感,其实都是制作人人自己的锅,说白了就是制作人口味变了,而玩家只能被动接受,而如果和制作人口味一样的,会觉得手感优化的不错

比如mhw手感,ng3re手感我就认为比前作强太多太多(因为我理解了制作人为什么那样改手感,至于喜欢与否,又涉及到玩家的口味和习惯)

比如ng3re的龙剑加速感更强,hitstop更加清晰,而ng2龙剑普攻有点均帧

引擎其实就是各种函数库接口,粒子特效的,物理效果(此物理效果非战斗效果),光影的

现在日本人也开始用商业引擎了,比如最新的tales用了虚幻4,虚幻4可是上天入地无所不能的,别说广告牌能移动,就是把广告牌打成各种符合物理机理的碎片都可以

但是最新那tales手感提升非常大(我的个人审美)
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