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楼主: gpx234

ヒーホー!猴王~~~这东西动画效果果然不错~~~更新图

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发表于 2006-10-5 17:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
即使有排气口的话,无非也就是减压,散热这些处置方法

DIS的那招翅膀炮不同于来复枪这些外挂火器,是内藏式武装.而本体的动力来自于彷徨的死灵,谁也没有用过死灵做过燃料,也不好说能不能产生物理上的热量吧.

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发表于 2006-10-5 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用antonion于2006-10-05 17:08发表的:
即使有排气口的话,无非也就是减压,散热这些处置方法

DIS的那招翅膀炮不同于来复枪这些外挂火器,是内藏式武装.而本体的动力来自于彷徨的死灵,谁也没有用过死灵做过燃料,也不好说能不能产生物理上的热量吧.



那就吸收死灵、排出死灵OK(在烟雾里加点骷髅效果)


本来就只是求个效果,不要去认真研究物理原理

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发表于 2006-10-5 17:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
炮身上有进气口是谁说的?原画上的注解?

上面这副同人也没能把炮身的延展结构画出来。

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发表于 2006-10-5 17:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
原型黑天使的手和脚都接近鸟类“爪”,自然应该大一些。

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发表于 2006-10-5 17:33  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-10-05 17:16发表的:
炮身上有进气口是谁说的?原画上的注解?

上面这副同人也没能把炮身的延展结构画出来。


我自己的理解,本来就是同人YY


原画上的确没有文字注解说是进气口,但我认为这个结构非常漂亮,而在游戏里没能得到表现所以自然觉得可惜。


(从侧面看是单纯的装饰线条,但从背后看则是多层的符合结构,很精致、漂亮。)




认为加上气体的处理会更加好看,也真正用到了金子的这个细节设计,这才是我的意思重点。
至于官方怎么定义,这个不是我要管的。本来“怎么做会更好看”就只是fan的一种愿望表达。



至于这张同人,本来就不是要表达炮身的延展,YY一下气体的效果而已

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发表于 2006-10-5 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-10-05 17:20发表的:
原型黑天使的手和脚都接近鸟类“爪”,自然应该大一些。


鸟爪哪有那么大,就算是猛禽类爪子也不可能太大,否则影响飞行



那种比例的爪子更像昆虫,动画里的看起来感觉就很像圣战士里的机体风格(不过要更加骨感)

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发表于 2006-10-5 17:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
你上面那帖讲的明明是“3ALPHA的战斗画面没能把鲨鱼式进气口表现出来”,不知道的人还真以为那真是进气口呢。

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 楼主| 发表于 2006-10-5 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!三角头的爪子相对大了一点~~~

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发表于 2006-10-5 17:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-10-05 17:36发表的:



鸟爪哪有那么大,就算是猛禽类爪子也不可能太大,否则影响飞行

.......

看看鸟类的脚部和爪的比例吧。

另外ALPHA里Q版黑天使那个待机形象脚爪是并拢收起来的。

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发表于 2006-10-5 18:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-10-05 17:45发表的:


看看鸟类的脚部和爪的比例吧。

另外ALPHA里Q版黑天使那个待机形象脚爪是并拢收起来的。



我说的是鸟类全身和脚爪的比例,就是鸵鸟也没那么大的比例

实际上不理解为“鸟类”就OK了。


你说原型黑天使的爪子接近鸟类也只是你的个人印象,我觉得象昆虫是我的印象,这个没啥好争的。
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