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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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发表于 2006-9-26 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用akuma1122于2006-09-26 20:11发表的:
西川是对那些游戏所运用的技术进行肯定,而不是肯定PS3的机能.
假如真如西川推断的配置的话,现在SONY的处境真尴尬到了极点.

没啥好尴尬的,就是这个配置,PS3在TGS上还不是大放光彩么
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发表于 2006-9-26 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-26 20:04发表的:



他那叫瞎喷,每个硬件都有自己的优势。另外你说的那个和西川是什么来路,硬件行不?

西川还算比较有名,以前GZeasy还在时精华区有好几篇他的文章,对G70、R520的技术预测都很准的


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm
这个是他写的,看的懂日文的话还比较有意思,对外包和通用引擎减少开发难度的看法

圣骑士

BRS !!!

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 楼主| 发表于 2006-9-26 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用akuma1122于2006-09-26 20:11发表的:
西川是对那些游戏所运用的技术进行肯定,而不是肯定PS3的机能.
假如真如西川推断的配置的话,现在SONY的处境真尴尬到了极点.

尴尬?
如果指的是早期开发机和最终开发机上机能不对的话~
beta kit和final kit是不同的,这是很正常的吧~
至少XO也是这样的~

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发表于 2006-9-26 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 20:12发表的:


GT数码背景是老传统了,又不是PS3上才这么做
FORZA2 的延期很明显,加强品质~


Forza2明天就能看雏形了,看了那些静态图,缺点确实不少。首先AA做的不够好。车体建模没什么好挑剔的,但是用色还是欠火候,达不到GT的那种自然。特效的确是特别多,HDR GI 环境映射 Blur 等等,动起来应该会很好看。可是场景单调又要给画面拖些后腿。

希望真能把品质提升上去

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发表于 2006-9-26 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 20:17发表的:


尴尬?
如果指的是早期开发机和最终开发机上机能不对的话~
beta kit和final kit是不同的,这是很正常的吧~
.......

XO其中有款beta开发机号称杰作啊,可惜好景不长 木哈哈

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发表于 2006-9-26 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
要转大家一起转

RSX spec?
2006年 09月 25日

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm

3點有問題的地方, 降頻, ROP 數目下降, 對外頻寬較低, 我想可信度應該是頗高的,
不過有些方面應該不太構成問題, 如 ROP 的下降, 畢竟這東西在現在的情況下很少
會碰到有頻頸的地方, 在這部分有所刪減影響有限, 時脈上降低一點, 相較於 7800
也還是快, 要說 shader 會比較差, 我想也是不致於的, 最大的問題應該還是在於外
部記憶體頻寬較低上面, 如果說原先是使用 7800GTX 來跑, 換到 RSX system 上
面, 頻寬降了快要一半, 多半會有些問題, 只不過我們從這次 TGS 展來看, 問題似乎
也並不大, 我指的是做出成品來問題不大, 他們在開發時應該碰上不少的問題才是.

另外他提到的林白內裝, 應該也是有問題的, 林白應該是採 6800U 的系統.

HDR+BM+Shadow, 這說法也有些問題, 畢竟不是所有東西採用 HDR 都會好看,
BM 也是一樣, 另外如果能用 DM 的話會好更多就是.



1080P ?
2006年 09月 24日
必須要承認的, 過去我對於 PS3 使用 1080P 的看法是錯誤的, 而且是完全的錯誤
, 毫無疑問的, 以 PS3 的情況來說, 1080P 的咦鱽K無太大問題, Shader power
是絕對足夠的, 缺乏的是頻寬, 或是說缺乏的是 AA 的頻寬, 咦?1080P 之下根本
就無法實作 AA, 相較下跑 720P+AA 或許會是比較好的方式, 畢竟他們還能咦?TSAA, 畫質上是會好很多的, 但是廠商似乎根本就不理這套, 直接就去搞 1080P,
這又是為什麼?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gthd04.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gthd03.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gthd10.htm

以 GTHD 為例, 沒有實作 AA, 影片上也看的出來沒有, 就真的是沒有, 問題是影響
大嗎?廠商的想法畢竟比我們要來的實際一點, 很多時候我們在說的是 AA, 但是 AA
不能做為賣點, 對他們來說與其去強調那些消費者根本就不知道的 AA, 不如就去實
作全世界都在談的 Full HD, 這樣宣傳的效果還比較大一點, 況且我們也看到了在高
解析度之下, 就算無 AA 也不會讓人感到不滿, 看起來畫質都還是很好, 沒什麼太大
的缺點, AA 真的需要嗎? 1080P 真的是少數東西才會用的嗎? 或許跟我們原先想
的差很多.

說到這個 1080P, 真不知日本人是在迷信什麼, 什麼都要說 Full HD, HDV TV
Recorder, 都要寫說能上到 Full HD, 年末商戰的 LCD TV 只要超過 32" 的各大廠
都有 1080P 的機型, 這已經快變成一種信仰了, 好像有 1080P 就是好的樣子, 其實
也不然, 不過既然他們要炒作這東西, 社會的認知度也頗高了, 那似乎也是改變不了的
就是.

當然我們必須要說的是 360 也能開 1080P, 只不過好用嗎? 有廠商會去用嗎? 360
原先的硬體架構就是以 720P+AA 為基準設計的, 為什麼不設計成 1080P? 說起來
1080P 用的容量跟 720P+2XAA 也差不多不是? 問題是 360 的 Shader Power
夠嗎? 開 AA 真的不吃資源嗎? Predicated Tiling 真的那麼自動嗎? 如果是的話怎
麼過了快一年了還沒有達成所有遊戲都開 AA 的遠景呢? 能做到 1080P 的怎麼到今
天才用升級的方式支援輸出呢? 更別說大量的產品根本就不吃 1080P 類比訊號, 像
是 Sharp 的產品就只吃 HDMI 的, 色差跟 HDMI 去比在 LCD 上面的畫質, 也沒什
麼好比的, 類比要怎麼跟數位打? 問題其實很多, 非源生方案多半就是會有所不足, 為
什麼他原本沒有後來才有, 光想這一點就能比較清楚了.
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发表于 2006-9-26 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-09-26 20:19发表的:



Forza2明天就能看雏形了,看了那些静态图,缺点确实不少。首先AA做的不够好。车体建模没什么好挑剔的,但是用色还是欠火候,达不到GT的那种自然。特效的确是特别多,HDR GI 环境映射 Blur 等等,动起来应该会很好看。可是场景单调又要给画面拖些后腿。

.......

那里有消息Forza2使用了GI的
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-9-26 20:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有两个月不到了,规格真的还没确定啊?...真怀疑发售时要现场组装了...

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发表于 2006-9-26 20:55  ·  广西 | 显示全部楼层
这帖很有技术含量,长了点知识。

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 楼主| 发表于 2006-9-26 21:01  ·  广东 | 显示全部楼层
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不枉我翻译编辑了个把小时~

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