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楼主: wz.dd

[PS3]TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加,

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-26 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形和shader运算方面不用担心~
足够强
但是现在看起来,像是像素填充没有跟上***多边形

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发表于 2006-9-26 19:14  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 19:11发表的:
多边形和shader运算方面不用担心~
足够强
但是现在看起来,像是像素填充没有跟上***多边形

为什么RSX不用7600的核心,把显存位宽升到256bit,核心频率再高点,反正7600也好超,性能也比现在好,价格还便宜
现在搞的有性能也发挥不出来

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-26 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用scast于2006-09-26 19:08发表的:
这种性能的显卡出1920*1080分辩率,无异于痴人说梦,打肿脸充胖子,本末倒置

请记清楚你自己的这句话~
然后明年这个时候~
再看看XO和PS3的表现~

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发表于 2006-9-26 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用scast于2006-09-26 19:14发表的:


为什么RSX不用7600的核心,把显存位宽升到256bit,核心频率再高点,反正7600也好超,性能也比现在好,价格还便宜
这点我同意其实7600适当超频绝对超值,性价比很高.

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发表于 2006-9-26 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 19:11发表的:
多边形和shader运算方面不用担心~
足够强
但是现在看起来,像是像素填充没有跟上***多边形


多边形和Shader运算方面不用担心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

你不知道大多数PS3游戏在TGS上展出前都减少了多边形和Shader吗。。。。而且还是掉帧。

小岛真的很苦,我都想为他喊不平。希望索尼能早点找出解决办法。

小岛现在努力把MGS4推上1080P,如果填充率不够,即使使用了分割算法解决了频宽问题,照样会时不时掉帧的。

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发表于 2006-9-26 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 19:15发表的:


请记清楚你自己的这句话~
然后明年这个时候~
再看看XO和PS3的表现~

我希望ps3在1080p下的效果很好
可是以RSX这种像素填充率,做1920*1080的画面效果可跟xbox有的一比。。。。虽然分辩率上去了,感觉ps3就是为了1080p而1080p

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-9-26 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
管线问题吧~

算了~
我把西川这篇文章下面的展示游戏评论补充完整吧~
这样能看的全面点~

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发表于 2006-9-26 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
看不懂 不过不像很好的情况~~~~

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发表于 2006-9-26 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-09-26 19:16发表的:

这点我同意其实7600适当超频绝对超值,性价比很高.
问题是GF7系列是什么时候发布的对于PS3而言时间够吗?

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发表于 2006-9-26 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-09-26 19:15发表的:


请记清楚你自己的这句话~
然后明年这个时候~
再看看XO和PS3的表现~


从硬件设计上来讲,我不相信PS3的画面和流畅度能达到XO的水准。我推荐你看篇帖子,上面分析了所有XO和PS3硬件上的缺陷。但XO有个好处 就是很平衡,瓶颈不是很多,PS3那么高的峰值性能,却都被瓶颈和1080P这个枷锁限制了。
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