战士
robustctrl 发表于 2019-8-8 18:53 这一点确实是比较费解的,印象中好几关情势紧迫,却要悠哉到月底才行动。 ...
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佣兵
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-8 18:41 一早告诉玩家有什么事情发生导致毫无探索性,其实可某些事件不告诉玩家让玩家探索事件发生这样乐趣会多很 ...
流放者(禁止发言)
かまわない 发表于 2019-8-8 19:07 虽然缺点多但感觉强行黑学院是牵强了,二周目动力不足主要是继承要素太难受外加关卡变化确实不大,两者结合 ...
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-8 19:31 我不反对你认为 火纹风花雪月 是主打养成的游戏 因为每个人的定位都不同 但我个人是不这样认为的。
征服者
leedson 发表于 2019-8-8 19:12 是的,这也是可以优化的方向,每个星期和教会的人对话内容都改变。比如第一周大家其乐融融的教学摸鱼,第 ...
かまわない 发表于 2019-8-8 19:36 强制多周目挺恶意的,如果一次可以看完全部四条线剧情应该没人会吐槽这个东西。 学院部分有人欢喜有人愁 ...
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-8 19:46 其实你可以这样理解为我想要的多周目要素可设定为 在时间轴上是重复,而在势力线上只是需要每个一周目拼 ...
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-8 19:38 其实我一直不解这些东西完全不难做 为什么会做成这样
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