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楼主: A_E_I_O_U_U

假如你有给风花雪月修改的机会你会怎样改?

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发表于 2019-8-8 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
学院系统的体验不好,这方面确实值得改进,基本游离在战斗之外,为战斗提供的服务太少。我认为可以上来一个队友都没有,然后开始挖人,提高指挥,开放更多的战斗可用人数这样。职业系统的开放我认为是可取的,首先说角色的特性被磨灭,我不赞同,每个角色的纹章效果,每个角色的初始擅长都不同,这都是个性,但关键是这些特性放到战斗中由于战斗的难度降低而大大降低了这些个性的参与度,这才是玩家们觉得没个性的根本原因。简单来说,个性存在然而并没有什么卵用,只是摆设。我认为这一作战斗难度的降低大大影响了很多玩家的体验,再简单来说就是没有成就感,没有战略战棋游戏的感觉,随便打打就过了,不需要部署,不需要思考。想想一个平砍就能通关的游戏,那么多系统设计来干嘛的?总之,这作作为开拓市场的一作,还有很大的提升空间。

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发表于 2019-8-8 16:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
记得当初发售之前,我就指出风花雪月瞎搞学院GAL系统,是个败笔,被无数杠精喷的死去活来,现在看来是印证了学院系统是失败的,但是好在这游戏是火纹,要是其他游戏,直接大暴死了
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发表于 2019-8-8 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
如果人家没大宝石,某人又是如何判断这是败笔?

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发表于 2019-8-8 16:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 16:50
如果人家没大宝石,某人又是如何判断这是败笔?

目前从这帖子的坛友发言反馈看,学院GAL系统确实是败笔无疑了,请不要问我如何算败笔,怎么是败笔,败在哪了

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 楼主| 发表于 2019-8-8 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
jysfr 发表于 2019-8-8 16:09
学院系统的体验不好,这方面确实值得改进,基本游离在战斗之外,为战斗提供的服务太少。我认为可以上来一个 ...

是的游戏难度低也造成了游戏体现的崩坏。
还有这个游戏的战斗系统导致把育成系统和转职系统都为了那几个职业服务。文章特性效果完全可以无视甚至两角色强弱你在目前的高难度下都几乎没有差别只要等级上去就可以。一队5到7个飞行单位没有弓箭手的情况下托管,目前的困难模式就是崩坏到这样。

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发表于 2019-8-8 18:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
学院养成的确有点割裂感。但主要是每一节开始就告诉我有什么任务,偏偏都要到月底才会开始任务,有点套路化。
而寻找芙莲那一节,如果第一周就完成任务,然后多给点奖励道具,然后后面3周慢慢在学院摸鱼也可以啊,偏偏直接跳到了下一节。

我觉得最需要改的就是战斗动画,尤其是那傻缺一样的后跳跃,明明敌人先攻,我方直接连续2次攻击,可是动不动就在第一次攻击后来个后跳跃,搞毛线啊。感觉比晓女的战斗动画差远了。
还有武斗大会的战斗动画,双方几次攻击后更是会黑屏战斗全部重置。

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 楼主| 发表于 2019-8-8 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
leedson 发表于 2019-8-8 18:37
学院养成的确有点割裂感。但主要是每一节开始就告诉我有什么任务,偏偏都要到月底才会开始任务,有点套路化 ...

一早告诉玩家有什么事情发生导致毫无探索性,其实可某些事件不告诉玩家让玩家探索事件发生这样乐趣会多很多而且玩家获得的反馈价值大大被提升。

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发表于 2019-8-8 18:52  ·  美国 | 显示全部楼层
冬冬子 发表于 2019-8-8 16:16
记得当初发售之前,我就指出风花雪月瞎搞学院GAL系统,是个败笔,被无数杠精喷的死去活来,现在看来是印证 ...

在下身边认识不少首次入坑火纹的,玩得不亦乐乎,对养成系统赞不绝口。

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发表于 2019-8-8 18:53  ·  美国 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-8-8 18:41
一早告诉玩家有什么事情发生导致毫无探索性,其实可某些事件不告诉玩家让玩家探索事件发生这样乐趣会多很 ...

这一点确实是比较费解的,印象中好几关情势紧迫,却要悠哉到月底才行动。

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发表于 2019-8-8 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 かまわない 于 2019-8-8 19:08 编辑

虽然缺点多但感觉强行黑学院是牵强了,二周目动力不足主要是继承要素太难受外加关卡变化确实不大,两者结合导致二周目本应省略的重复劳动还要再来一次,加之一个主打养成的游戏告诉我养成内容本周目限定那我还有啥动力去凹点去培育去让一个角色跨职业练技能,反正下周目都没了嘛。本来有兴趣让全员搞个马术A+的移动+1的,结果一看继承居然不是直接继承最大而是一级500pt瞬间没想法了,一个人继承马术就要3500谁遭得住。。。
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