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楼主: 亚里斯猫德

【有剧透】其实皇女开局在剧情分支上选择谁,都是有非理性成分的

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发表于 2019-8-7 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-7 10:16
一句不重要就完事了,行吧,那也没什么好说的了,毕竟设定上的最终BOSS都不重要了,皇女线的表现手法莫过 ...

摒弃就对了,这就是这个游戏的表现方法,对于多角度单一主线的游戏来说,用这种方式进行信息取舍,不仅是正确的,或可说是唯一正确的处理方式也不为过,你不习惯只能说明你见识的游戏太少,在这个圈子里的阅历太浅,少见多怪,而不能说明人家的游戏存在任何问题。明白了?

建议你去玩玩PS老游戏前线3,好好去体会一下这种从上个世纪就已经出现的游戏剧情表现手法。增加一下你的游戏见识,以后别看到个什么就大惊小怪。太浪费感情。

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发表于 2019-8-7 10:22  ·  美国 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 10:03
很简单,因为这不是人家要在这条线重点表现的东西。

就像前线任务三阿莉萨线不需要去了解艾 玛 线 中某 ...

作为玩家,当然希望有更多的交代。

但从剧情来说,在可以多周目的情况下,表现的意义也不大,因为皇女在自己的线里并不是按反派来刻画的,真正的反派是地底人,所以结局必定也是胜利。

这些坛友不喜欢这个剧情安排,想有一个反高朝,或者皮洛士胜利结局,比如皇女功败垂成不敌地底人,可以理解。但要说整个剧情硬伤,人物逻辑混乱,未免太情绪化了。

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发表于 2019-8-7 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 10:19
摒弃就对了,这就是这个游戏的表现方法,对于多角度单一主线的游戏来说,用这种方式进行信息取舍,不仅是 ...


建议你去玩一下素晴日,多线处理比你吹了半天的火纹牛逼多了,火纹到头来为了圆剧情自己都摒弃了一堆东西还能称为完美那你要求真低。
建议你去玩一下博德之门,同样可以多周目多视角处理,NPC的命运由你的行为决定,单一世界下主角的行为对世界产生影响的表现手法同样令很多日式游戏汗颜。
建议你在引用之前自己去玩一下,我无从判断你到底有没有玩过前线3因为我确实没玩过,但是一个张口就来八方的人到头来连八方的游戏类型都搞不清楚,不得不让我怀疑你的云存档到底有多大。
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发表于 2019-8-7 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-7 10:23
建议你去玩一下素晴日,多线处理比你吹了半天的火纹牛逼多了,火纹到头来为了圆剧情自己都摒弃了一堆东西 ...


不需要,因为我不需要玩一个完全不同表现手法的游戏。

那些根本和FE不是一个游戏类型。你举这些是完全徒劳的,它们有它们各自的表现手法,和FE完全称不上谁优谁劣。

也只有您这样少见多怪又喜欢自作聪明的才会把这几个完全风马牛不相及的作品放在一起比优劣。

但您这样的想法不是我的,我也没有义务跟您一样去犯那个,对吗?

我把歧路旅人的记录拿出来你走吗?

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发表于 2019-8-7 10:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 10:27
不需要,因为我不需要玩一个完全不同表现手法的游戏。

那些根本和FE不是一个游戏类型。你举这些是完全徒 ...

风马牛不相及(指火纹和GAL类似,和猎人类似,玩火纹之前建议先补FATE)


A9论坛2019年火纹吹金句get
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发表于 2019-8-7 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
robustctrl 发表于 2019-8-7 10:22
作为玩家,当然希望有更多的交代。

但从剧情来说,在可以多周目的情况下,表现的意义也不大,因为皇女在 ...

本来这就是多角度单线制游戏的一种表现形式,如果一条线都说清楚了还要玩那几条线干什么?

他就是已经钻牛角尖了。
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发表于 2019-8-7 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-7 10:28
风马牛不相及(指火纹和GAL类似,和猎人类似,玩火纹之前建议先补FATE)


我说过这几个相及吗?我又把这几个游戏(包括漫画)放在一起比较谁优谁劣了?别人举例说用了某个游戏或者漫画的表现手法,您能给这种举例套上您自己的把几种不同类型的游戏放在一起比优劣的行为。

您的金句还是您自己留着吧?

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发表于 2019-8-7 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 10:30
我说过这几个相及吗?我又把这几个游戏(包括漫画)放在一起比较谁优谁劣了?别人举例说用了某个游戏或者 ...

我去补FATE了,顺便补补猎人漫画,顺便你还能再举例几个艺术作品里多线的例子一并补了,免得以后和你讨论这个问题的时候无法站在同一出发点上?
既然比都无从比较,提这种本身就属于平行的跨行例子有什么意义?是因为你业内例子举得吃力,想破头想了个八方出来结果还被人怼得只能放8周目存档证明自己所以只能跨行发展了吗?不同风格的游戏比较接近还是游戏和漫画比较接近?脑子呢?
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发表于 2019-8-7 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-7 10:34
我去补FATE了,顺便补补猎人漫画,顺便你还能再举例几个艺术作品里多线的例子一并补了,免得以后和你讨论 ...

你既然都没玩过FATE,没看过猎人,那跟我之前废话废那么多干什么呢?

您到现在怼什么了?被我怼得只能拿歧路旅人的具体信息量不同跟我扯淡?信息量的差异跟人家表现手法有什么关系?,您可真能自诩胜利了。

建议您还是多玩几个游戏,不要整天怼天怼地,没什么意思,也不会有任何效果

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知性群体 发表于 2019-8-7 10:28
本来这就是多角度单线制游戏的一种表现形式,如果一条线都说清楚了还要玩那几条线干什么?

他就是已经钻 ...

这个观点我赞同。

皇女线毕竟是官推的线,也是最流行的线路。

从多周目角度来说,这样处理等于留下了悬疑,增加了多周目挖掘剧情的动力。
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