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楼主: かまわない

二周目通关,无剧透综合评价一下本作

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发表于 2019-7-29 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
一个众口难调的事情其实不用战起来

主管喜欢和讨厌,都是可以的。也没必要黑

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发表于 2019-7-29 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 月阴の光环 于 2019-7-29 23:46 编辑
知性群体 发表于 2019-7-29 23:01
不知道楼上179楼是怎么强行把众多对楼主的抨击和讥讽解读为大家对楼主所言的是比较认可的这个概念。

我倒 ...


我平时看帖子,只看内容,不看人名的。

所以请问...你是谁?我不认识你啊,没打算和你对聊啊...

请不要再@我了,谢谢。



我年纪大了很忙的,今年只玩这么一款游戏,今天看点帖子再回个贴是我时间和精力的极限。
不像网上个别年轻人,真的空,而且闲,可以疯狂打字,有来有往回帖对聊,让人羡慕。
虽然我也很想参与,但是现实世界不允许。

你的回复我大致扫了一下,但是有点扯东扯西,无用信息太多,头有点大,没心思细看。
所以不太想多啰嗦了。


不多说了,我孩子又开始吵了,真的,自从当了爹之后,才发现生活多么疲惫,精力不再旺盛。
我也没空,并且不会在这里继续回帖了。

拜拜~
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发表于 2019-7-29 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
别人想问的就是SR的定位,不知道某人为啥绕过了别人的询问,却对着别人没有回复任何人的帖子进行回复。

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发表于 2019-7-30 00:13  ·  福建 | 显示全部楼层
片子还没到,看楼主的评测第一点就在胡说八道,除了晓之女神有高低差撞人移位,苍炎太古老忘了,其他哪作有来高低差这种设定,剩下的也不想看视频去证明啥了,至少基本火纹的东西要清楚在来评测,还有看了楼下的部分回复,既然拿着别的游戏的系统观点,在来评测火纹,这评测有意思么?来这区的人不就是喜欢火纹才会看看你的评测,然后你这评测问题一堆?难度体验在数值?哪个游戏不是看数值的就算RPG不都也是看数值么,就算每作的火纹攻击敌人基本数值这东西不是常识么,比如你的速度数值多少,敌人多少,装备武器重量,是否会被敌人追击,然后你评测战斗系统就那么简单2句完事了。。。我都不知道该吐槽你啥了?还有画面真不要说事,既然玩这系列真心不要拿画面这东西来开口,前段时间加贺的免费VS,就算那画面停留在FC也不会有人去在意,为什么系统做的好啊,地图大,地图上一些细节也出色,人物派出去的分配,印象最深刻的海盗船,还有转职系统想想贝维克。。。,还有到60多楼我是真没理解晓女的高低点也没有你说的那么夸张无非就是在低处难以命中高处的敌人,高处进行卡位之类的,空军也就飞龙和飞马,投射也只有投石车类,然后要体现啥?没搞懂还是这系列你第一次玩,然后AOE又是什么鬼?你说的是这次新增战斗带的一堆啦啦队小兵?还是战场上AOE?历来不是都拿个强度高点的前排顶在前面,你总不能拿魔导士或者弓箭手顶在前面吧?反正看了半天没看到中肯的东西,嘛还是建议你每作火纹至少玩了下,每作不单单只是走格子还是有很多区别的,撞人高低只有晓女,捕获只有776,系谱2世代角色追加特技,纹章外传让人诟病的刷刷刷,纹章之谜上下2部 下马系统初次在这里,每作都有系统上的特色,太古老了很多东西也想不起来,评测的不是该把这些体现出来么?
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发表于 2019-7-30 06:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实每个游戏都不是完美的,并不是容不得批评,但至少要批评在点上,要让人觉得有理有据。

看看楼主那“批评”的是什么玩意儿啊?哦,地图啥的不按照皇骑,FFT那样做成45度搭积木模式就是不思进取?只有丢掉人家火纹的地图模式做成皇骑那个模样才是进步?就因为楼主之前只玩皇骑觉得皇骑的模式更好?这都什么乱七八糟的“批评”啊?

这个逻辑就像说因为你某人只看过海明威的《老人与海》,所以你就可以说英国剧作人们编排莎士比亚的戏剧《王子复仇记》得按照《老人与海》的文法来搞不然就是英国剧作人们都不思进取?这都什么玩意儿啊?

居然还有为这种逻辑捧场说这是批评不是黑的,这类人都怎么想的?

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发表于 2019-7-30 07:26  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的挺好,倒是楼里几个遗老在那里上串下跳

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发表于 2019-7-30 07:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先这作不能以一个火纹老玩家的视角去看,这作明显是系列的全新开始,冲着开拓市场去的,难度大幅降低,融合大量养成要素,很明显就是换个思路去做游戏。说实话,靠我们核心玩家已经养不起火纹了(手游大佬除外),何况还有那么多散装光盘。人家游戏策划可比我们懂行,市场流行哪些元素都是调研的,做一款游戏可不是随随便便的,楼主所谓的客观根本就是主观感受罢了。所谓玩家评测就是我认为,客观不存在的。

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发表于 2019-7-30 07:52  ·  山东 | 显示全部楼层
这个人的整体逻辑就是因为火纹做得不像皇骑,所以火纹是不思进取的是应该被他这个皇骑玩家黑的作品。

根据他这一逻辑,我们也可以说因为皇骑做得不像火纹,所以皇骑是不思进取的应该被火纹玩家黑的作品。

我个人觉得这个逻辑非常让人喷饭,不知道其他人是怎么看的。


噗……我和你一个感觉呢
ps:我是两类都粉

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发表于 2019-7-30 08:38  ·  香港 | 显示全部楼层
月阴の光环 发表于 2019-7-29 22:53
楼主把本作的优点和缺点都讲的比较详细,我觉得楼主是比较中肯的,也是讲的非常认真的,没有看出什么黑的痕 ...



好奇去查了一下一下您所谓的rslg,原来是个国人自己发明的词啊
人家制作组怕是都不知道您rslg是个什么鬼,自己定位也是明确的srpg/trpg,那怕是实在做不出遗老们想要的role play simulation game 呢

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发表于 2019-7-30 08:51  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的挺好,倒是楼里几个遗老在那里上串下跳...


首先我们应该了解一个客观事实,我们哪怕以距离今天最近时日出品的皇骑新作(还是重制品)命运之轮来算,距今也已经有9年左右未见新篇登场,而火纹新作推出到今天刚4天,无论从哪个角度来说,“遗老”这个称呼,楼主也应该比他在这个帖子的反对者们更适合几十倍得到,只不过他也不是火纹的遗老而是皇骑的。(FFT就甭提了,提多了都是眼泪)

其次,一个皇骑的遗老,在这里喋喋不休的叫嚷火纹应该按照皇骑的样式去做才是***正确,才是思进取的表现,这倒也不是不行,不过好歹也得让大家看看用皇骑模式的游戏到底怎么独步天下笑傲江湖华山论剑武林称尊的吧?最起码,要让别人知道人家照着你的方式去做能得到哪些市场的正面反响能赚到多少用户口袋里的银钱。可现在是什么状况?你一个坟头都可以收庄稼的作品去教人家在当下市场大红大紫的作品怎么做才好?才正确?才能让用户称道叫好掏钱购买?你说这话先别谈别人,你自己信不信,服不服?

最后,一个基本凉透死绝的作品要对世界阐明自己才是正确的核心,退一万步讲你好歹鼓捣个新作出来,不求制作有多精良,哪怕和加贺昭三用个业余软件做个VS那样鼓捣出个业余版本,不求您卖得大红大紫,最起码能让大家看到你还有口气,虽然奄奄一息好歹活着吧?我们的楼主遗老也可以更有底气些。一个全身入土的作品,居然还被楼主挖出来证明人人都应该按照它的样子去做,是要火纹重生,还是要拉火纹跟着皇骑一起入土?我们似有充分的理由相信,这该是楼主捧死了皇骑还觉得不甘心不过瘾,又拿着这一套来祸害我们火纹吧?

希望某人在攻击他人上“串”(窜)下跳之前,先好好把这几条想想清楚再来。
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