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楼主: かまわない

二周目通关,无剧透综合评价一下本作

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发表于 2019-7-29 22:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2019-7-29 22:28 编辑
水猫 发表于 2019-7-29 22:09
我是反感某些云玩家不要脸死杠,就拿那云玩家之前杠楼主来说,他说楼主不喜欢学院部分可以直接选跳过呀。 ...


不喜欢gal部分,周末选择演讲、修养或者出击就好,周一到周五可以托管,这么玩的话,指导等级基本上也就等于没用,也能称得上是"跳过"吧,制作组肯定测试过,基本能满足过关需求,而且又能增加难度,老玩家应该可以这么得到乐趣

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发表于 2019-7-29 22:28  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2019-7-29 22:23
跳过养成我的理解是不伞步(***尼玛),这样你无法让学生提高干劲,然后造成无法指导学生。 ...

但是到B以上熟练度的时候你的指导也提升不了多少,一般那时候升一档要一,两百点而你指导一次只能升6,7点左右。当然是比没有好的,不过影响我觉得不会太大,就是挥多一两次武器的差距
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发表于 2019-7-29 22:37  ·  江西 | 显示全部楼层
yli334 发表于 2019-7-29 22:28
但是到B以上熟练度的时候你的指导也提升不了多少,一般那时候升一档要一,两百点而你指导一次只能升6,7 ...

武器熟练还好,重装、马术和飞行三项,你必须靠个人指导才能更快达到转职要求最低的D级,仅靠目标的那点经验估计第一部完了都到不了D级。
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发表于 2019-7-29 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 知性群体 于 2019-7-29 22:46 编辑

这个意思就是说“甘蔗还要两头甜”,就是他即不愿意去付出努力进行全新模式的培养,又俩眼通红盯着那些能下功夫去进行培养的人所获得的成就,不想失去。又要比别人省很多力气,想得到的东西又要和别人一样。

就像地主老财,又要让长工们当牛做马,又希望长工们不吃不喝,真美是吧?

干脆直接给你个金手指让你修改成全满全道具全支援对话全结局不就完了么?你还费这劲玩啥游戏啊?
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发表于 2019-7-29 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层
学院部分想省是可以省很多的,不过有些人的要求似乎是要完全没有才开心。。。那没办法了,做游戏是不可能满足所有人的。

其实我感觉职业这作主要是用来学技能的,至于最终职业是不是飞行单位,不是很重要了。。。

我有点好奇楼主的评价,二周目是打的哪个难度。

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发表于 2019-7-29 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 月阴の光环 于 2019-7-29 23:11 编辑

楼主把本作的优点和缺点都讲的比较详细,我觉得楼主是比较中肯的,也是讲的非常认真的,没有看出什么黑的痕迹,也没有看出什么吹的痕迹。
我玩下来的感受,对游戏认可的地方,对游戏不满的地方,大体上也和楼主差不多。
并且我还是比较赞赏楼主在某些要素上带有一定批判性的评价,在专区发一些批评的言论其实是需要有一定勇气的。

这里要帮楼主说一句话,我觉得在游戏的一些要素上,给与批评,其实也是内心对于这个系列的喜爱,内心希望游戏能做得更好。
我并不认为,“批评” 就是 “黑”。

把整整18页帖子翻完,至少在这贴里回帖的玩家,绝大多数也都是赞同楼主的。
说明还是有不少玩家对楼主所言的优缺点,都是比较认可的。




这里针对回帖里某一到两个玩家,对火纹游戏类型的描述和理解,我想要纠正一下:

所谓“SRPG”, 本质上就是“带有RPG属性的SLG游戏”, 并不是“RPG”游戏,这点请先搞搞清楚。
火纹系列的核心本质就是实实在在的“SLG”游戏,在此基础上加入了一些“RPG元素”来加强和丰富游戏可玩性,
也正是游戏发展方向越来越拓宽,类型融合更加广泛,“SRPG”这个类型说法出现了。
(不过风花雪月这一作,又加入了GAL等等要素,并且SLG在游戏中的整体比重,比起历代经典更加减少了)

有些人肯定会问,那为啥不干脆叫成“RSLG”,非要叫成“SRPG”呢?既然核心是SLG的话?
原因很简单,也很单纯,就是“SRPG”读起来比“RSLG”更顺。

所以火纹虽然写作“SRPG”,在字母上“RPG”占更多,但是核心仍然是“SLG”。
就算把火纹直接说成是“SLG”,也完全没有任何问题。

当然从销售层面上来说,为了吸引更多玩家,拓宽更多新玩家,“SRPG”的叫法显然更有吸引力。
所以看一款游戏的类型,要看其核心,而不是机械化的只看英文字母。

所以按照某些朋友的理解,
难道“熊猫”是“猫”? 难道“落汤鸡”真的就是“一只鸡”?
难道“up to you”, 意思是“要***" ?
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发表于 2019-7-29 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
rpg多好啊,我巴不得我头像这个游戏把slg部分再削弱一点,多加一倍剧本呢
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发表于 2019-7-29 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道楼上179楼是怎么强行把众多对楼主的抨击和讥讽解读为大家对楼主所言的是比较认可的这个概念。

我倒是不太清楚一个人指着火纹说因为它做得不像皇骑就应该被他这个皇骑粉点黑,又是怎么被楼上理解为是一种“批评”而不是“黑”。

连楼主自己都直言不讳他是在黑火纹,还有楼上这样的拼命洗地的也是不易啊。

不知道如果有火纹粉指着皇骑命运之轮说它做得不像火纹因此可以被火纹粉点黑,楼上179楼会不会认为这是一种“批评”而不是“黑”?
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发表于 2019-7-29 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
月阴の光环 发表于 2019-7-29 22:53
楼主把本作的优点和缺点都讲的比较详细,我觉得楼主是比较中肯的,也是讲的非常认真的,没有看出什么黑的痕 ...

那三国志,信长野望系列是啥类型游戏?

另外第一次知道原来官方钦定的RPG游戏《光明与黑暗》和信长野望,三国志是一类游戏,火纹外传,觉醒啥的原来是为了叫着顺口才是SRPG,也是信长野望一类的游戏啊。

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发表于 2019-7-29 23:30  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
其实说真的我觉得学院养成要素做到能让你跳过就跳过,而且跳过对以后的影响降到了最低,已经是对老玩家很照顾了。撇开这些不看这一作还是火纹那个味啊,甚至乎我觉得比if更像以前的火纹。武器耐久回归了,武器重量回归了,剧情也是以前的那个中世纪欧洲的调调。是不是这些又要被人说是不思进取了?

反正我玩了差不多20小时(到白云章10月)最大的不满就是难易度低了一点,跟晓女差不多的感觉。
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