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楼主: kebold

虽然很多老玩家对反传统的风花雪月不齿,但是我却非常欣赏这种自我突破

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发表于 2019-7-28 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-7-28 15:29 编辑

这是我觉得最好玩的一作,仅一周目。之前的作品我都是硬着头皮打完一周目的
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-28 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
一个SRPG游戏为什么要和模型玩具广告作比较。

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发表于 2019-7-28 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
应该改成rpg式有城镇,有大地图。单人战无双,战争slg


想法很好

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发表于 2019-7-28 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
老火纹已经做到战旗的极致了,不论SFC的系谱还是776 ,GBA的三部曲 ,都是巅峰。NGC上的苍炎和晓女看出求变的要素,但是改变并不算非常成功,经过if的摸索 才有新火纹的基调,目标迎合市场,开发新用户,老树长新枝,相信老任会针对老玩家推出更变态的模式

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发表于 2019-7-28 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
人都是有惯性思维的、有的玩家总喜欢回忆美化,习惯于那种已经习惯的思维和操作,所以会产生这种“老玩家”

然而这类人你真的让他对一个新作做出怎样的客观评价却吐不出个所以然、生活琐事上的各种烦心再加上年龄增长是会出现拒绝新事物这种情况

其实你也不必去因为这类人而介怀、单机界要靠这种人各家厂商早死透了,会支持的自然会埋单、不会买的压根就不关心新作

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发表于 2019-7-28 20:06  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏好不好不评论、但不是我想要的

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发表于 2019-7-28 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这作虽然开放,但是对每个角色初始职业从系统给的技能熟练度就能大致知道这个角色顺路发展应该是个啥,如果你不练级,就刷刷支援,做做任务,职业顺其自然,不刻意追求完美搭配,同样能玩出老火文的感觉。如果你钟情于某个角色,你也可以把他或她练好了去无双。这就是多元化的初衷。只是给了你多选题,多条路,多些人去走,而火纹这个目的地才会继续繁荣下去。

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发表于 2019-7-28 20:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
这只是回归SRPG而已,光明力量系列死了后,火紋到现在才把这衣钵接过来

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发表于 2019-7-28 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
就是修道院模式太磨叽了

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发表于 2019-7-28 21:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
这只是回归SRPG而已,光明力量系列死了后,火紋到现在才把这衣钵接过来


你这逻辑不是很懂,火纹的衣钵一直在,什么时候接过别人的衣钵了?
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